通过单位参考三角/四面体计算在2D/3D中积分所需的仿射转换。在2D中,该函数作为输入为Initmesh/Poimesh(Pdetool Toolbox)给出的矩阵P,E,T,并以矢量化的方式同时计算每个三角形的仿射转换。在3D中,我们使用四根网格。
借助2009年MacBook Pro笔记本电脑,计算200万三角形的网眼的仿射转换大约需要1.2秒。
我们还演示了如何使用此数据执行2D和3D网格上积分值的快速矢量计算。
引用为
Immanuel Anjam(2022)。calc_meshdata(//www.tatmou.com/matlabcentral/fileexchange/37606-CALC_MESHDATA),MATLAB中央文件交换。检索。
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