游戏规则是:
有一个未知的单词,其字符在图形窗口中显示为*。你有九项试验来了解这个词。您只需键入字母并按(ENTER)。如果字母出现在单词中,它将被放置在其正确的位置。如果它不存在,那么你就丢失了一个试验,并将用每次错误的试验绘制刽子手的照片。
编程:Mina Ayman(Mina_ayman@yahoo.com)
在28/07/2003使用Matlab R12
享受你的游戏!!!
引用
m m(2021)。刽子手(//www.tatmou.com/matlabcentral/fileexchange/3786-hangman),matlab中央文件汇。检索到。