您可以使用卷积来平滑包含高频成分的二维数据。
创建2-D数据山峰
函数,并绘制各等高线水平上的数据。
Z =峰(100);水平= 7:1:10;轮廓(Z,水平)
在数据中注入随机噪声,绘制噪声轮廓。
Znoise = Z + rand(100) - 0.5;轮廓(Znoise水平)
的conv2
函数将二维数据与指定的内核进行卷积,该内核的元素定义了如何删除或增强原始数据的特征。内核不必与输入数据的大小相同。小尺寸的内核可以足够平滑仅包含少量频率成分的数据。更大尺寸的内核可以为调谐频率响应提供更高的精度,从而产生更平滑的输出。
定义一个3乘3的内核K
和使用conv2
来平滑嘈杂的数据Znoise
.绘制平滑的轮廓。的“相同”
选项conv2
使输出的大小与输入相同。
K = (1/9) * 1 (3);Zsmooth1 = conv2 (Znoise K“相同”);轮廓(Zsmooth1水平)
用5 × 5的内核平滑噪声数据,并绘制新的轮廓。
K = (1/25) * 1 (5);Zsmooth2 = conv2 (Znoise K“相同”);轮廓(Zsmooth2水平)