surfl
曲面图与colormap-based照明
语法
描述
surfl (
创建一个表面并使用元素的列和行索引Z
)Z
随着x- - -y坐标。
surfl (___“光”),
创建一个表面用MATLAB的亮点®光的物体。这从默认colormap-based照明方法会产生不同的结果。指定“光”
对象作为输入参数。
例子
输入参数
提示
分的顺序
X
,Y
,Z
矩阵定义参数的内部和外部的表面。另一侧的表面反映了光源,使用surfl (X, Y, Z)
。
扩展功能
版本历史
之前介绍过的R2006a