显示图像作为纹理映射表面
经(X,地图)
经(我,n)
经(BW)
经(RGB)
经(Z,___)
经(X, Y, Z,___)
h =经(___)
经(X,地图)显示索引图像X与colormap地图作为一个简单的矩形表面上的纹理贴图。
经(X,地图)
X
地图
经(我,n)显示强度图像我与n关卡作为一个简单的矩形表面上的纹理贴图。
经(我,n)
我
n
经(BW)显示二值图像BW作为一个简单的矩形表面上的纹理贴图。
经(BW)
BW
经(RGB)显示原色图像RGB作为一个简单的矩形表面上的纹理贴图。
经(RGB)
RGB
例子
经(Z,___)在表面显示图像Z.
经(Z,___)
Z
经(X,Y,Z,___)在表面显示图像(X, Y, Z).
经(X,Y,Z,___)
Y
(X, Y, Z)
h=经(___)返回纹理映射表面的句柄。
h=经(___)
h
全部折叠
这个例子展示了如何在一个不均匀的表面上扭曲一个索引图像。这个例子使用一个以原点为中心的曲面。
将索引图像读入工作空间。
(我,地图)= imread (“forest.tif”);
创建表面。首先,定义x- - -y-曲面坐标。此示例使用与索引图像无关的任意坐标。注意坐标矩阵的大小X和Y不需要匹配图像的大小。
(X, Y) = meshgrid (100:100 80:80);
定义了高度Z在由(给出的坐标处X, Y).
X, Y
Z = (X。^ 2 + y ^ 2);
将图像扭曲到由坐标定义的表面上(X, Y, Z).
X, Y, Z
图经(X, Y, Z,地图);
使用旋转和数据光标工具交互式地探索扭曲的图像。
将灰度图像读入工作空间。
我= imread (“coins.png”);
扭曲图像的表面,其高度等于图像的强度我.指定灰度的数量。
图经(我,我,128);
请注意,x- - -y的调用中没有指定曲面的坐标经从而默认为图像像素索引。使用旋转和数据光标工具交互式地探索扭曲的图像。
经
索引图像,指定为实数值的二维数组。中的值X是一个索引地图,一个nRGB值的-by-3数组。
数据类型:单|双|uint8|uint16|int16|逻辑
单
双
uint8
uint16
int16
逻辑
颜色映射,指定为n实数值的-by-3数组。每一行指定一个RGB颜色值。当地图是类型单或双,值必须在[0,1]范围内。
数据类型:单|双|uint8
强度图像,指定为一个真实数值的二维数组。
灰度级别的数目,指定为正整数。
数据类型:双|uint8|uint16|逻辑
二值图像,指定为逻辑值的二维数组。
真彩色图像,指定为米——- - - - - -n实数值的-by-3数组。
曲面的高度,指定为逻辑值的二维数组。当Z,则表面是平坦的,高度均为0。
数据类型:单|双|uint8|uint16|uint32|uint64|int8|int16|int32|int64|逻辑
uint32
uint64
int8
int32
int64
x-曲面的坐标,指定为实数值的二维数组。
y-曲面的坐标,指定为实数值的二维数组。
纹理映射表面对象创建经,指定为纹理映射表面对象。
纹理映射表面的渲染通常比图像慢。
图像|显示亮度图像|imshow|冲浪
图像
显示亮度图像
imshow
冲浪
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