原始表面性质
控制原始表面的外观和行为
原始表面属性控制原始表面对象的外观和行为。通过更改属性值,可以修改原始曲面的某些方面。
从R2014b开始,您可以使用点表示法来查询和设置属性。
S =曲面;c = s.CData;. cdatamapping = 'direct';
脸
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色
“平”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
| RGB三元组|字符向量的颜色名称
面部颜色,指定为该表中的值之一。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
的值为每个面使用不同的颜色 |
的插值函数 |
中的值为每个面使用插值着色CData 财产。首先,您必须指定CData 属性作为大小相同的矩阵ZData .通过在顶点处双线性插值颜色值,颜色在每个面上都是不同的。时不能使用此值FaceAlpha 属性设置为“平” . |
RGB三联或颜色名称 | 为所有的面使用指定的颜色。控件中的颜色值CData 财产。 |
“texturemap” |
转换颜色数据CData 使它与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.这个表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB值 |
---|---|---|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
' w ' |
[1,1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
|“平”
|的插值函数
|“texturemap”
脸部透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-使用统一的透明度在所有的脸。的值1
完全不透明0
是完全透明的。之间的值0
而且1
是半透明的。的透明度值AlphaData
财产。“平”
的值为每个面使用不同的透明度AlphaData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个面的透明度。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为“平”
.的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于的值AlphaData
财产。通过在顶点处插入值,每个面的透明度都不同。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为的插值函数
.“texturemap”
—转换数据AlphaData
使它与表面一致。
FaceLighting
- - - - - -轻物体在脸上的效果
“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
光物体在表面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-将光线均匀地涂在每一张脸上。使用此值查看多面对象。“古尔戈”
-改变脸部的光线。计算在顶点处的光,然后线性插值光穿过面。使用此值查看曲面。“没有”
-不要将轻物体的光线照射到脸上。
要向坐标轴添加轻对象,请使用光
函数。
注意:的 |
BackFaceLighting
- - - - - -当法线指向远离相机时脸部照明
“reverselit”
(默认)|“灯”
|“点燃”
当顶点法线远离相机时的面部照明,指定为以下值之一:
“reverselit”
-照亮脸部,就像顶点法线指向相机一样。“灯”
-不要照在脸上。“点燃”
-根据顶点法线点亮脸部。
使用此属性区分对象的内部表面和外部表面。示例请参见后脸照明.
边缘
EdgeColor
- - - - - -边线颜色
[0 0 0]
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
| RGB三元组|字符向量的颜色名称
边线颜色,指定为此处列出的值之一。的默认颜色。[0 0 0]
对应于黑边。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要画边缘。 |
“平” |
控件中的值为每条边使用不同的颜色 |
的插值函数 |
中的值为每条边使用插值着色CData 财产。首先,您必须指定CData 属性作为大小相同的矩阵ZData .通过在顶点处线性插值颜色值,颜色在每条边缘上变化。时不能使用此值EdgeAlpha 属性设置为“平” . |
RGB三联或颜色名称 | 为所有的边使用指定的颜色。控件中的颜色值CData 财产。 |
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.这个表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB值 |
---|---|---|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
' w ' |
[1,1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
EdgeAlpha
- - - - - -边缘的透明度
1(默认)|范围内的标量值[0, 1]
|“平”
|的插值函数
边缘透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量
[0, 1]
-使用统一的透明度在所有的边缘。的值1
完全不透明0
是完全透明的。之间的值0
而且1
是半透明的。的透明度值AlphaData
财产。“平”
的值为每条边使用不同的透明度AlphaData
财产。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个边缘的透明度。的EdgeColor
属性也必须设置为“平”
.的插值函数
-使用插值的透明度为每条边的值AlphaData
财产。首先,您必须指定AlphaData
属性作为与ZData
财产。通过插值顶点上的值,每条边的透明度都有所不同。的EdgeColor
属性也必须设置为的插值函数
.
EdgeLighting
- - - - - -光线物体在边缘上的效果
“没有”
(默认)|“平”
|“古尔戈”
光物体在边缘上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-在每个边缘均匀地施加光线。“没有”
-不要将光线从轻的物体照射到边缘。“古尔戈”
-计算顶点的光线,然后在边缘上线性插值。
注意:的 |
线型
- - - - - -线条样式
“- - -”
(默认)|“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
线条样式,指定为该表中列出的线条样式之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 | |
“——” |
虚线 | |
“:” |
虚线 | |
“-”。 |
Dash-dotted线 | |
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
- - - - - -线宽
0.5
(默认)|为正值
线宽,以点为单位的正数值指定。如果线条有标记,那么线条宽度也会影响标记的边缘。
例子:0.75
AlignVertexCenters
- - - - - -锐利的垂直和水平线条
“关闭”
(默认)|“上”
锐利的垂直和水平线条,指定为“关闭”
或“上”
.
如果关联图有GraphicsSmoothing
属性设置为“上”
和一个渲染器
属性设置为opengl的
,则图将平滑技术应用到图中。在某些情况下,这种平滑技术会导致垂直和水平线条出现粗细或颜色不均的情况。使用AlignVertexCenters
性能消除外观不均匀。
“关闭”
—不要削尖垂直或水平的线条。线条可能会出现粗细或颜色不均的情况。“上”
-削尖垂直和水平的线条,以消除不均匀的外观。
注意:您必须有支持此功能的显卡。金宝app要查看是否支持该特性,请键入金宝app |
MeshStyle
- - - - - -要显示的边
“两个”
(默认)|“行”
|“列”
要显示的边,指定为“两个”
,“行”
,或“列”
.
标记
标记
- - - - - -标记符号
“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|‘*’
|“。”
|‘*’
|...
标记符号,指定为该表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点添加标记。
价值 | 描述 |
---|---|
“o” |
圆 |
“+” |
加号 |
‘*’ |
星号 |
“。” |
点 |
“x” |
交叉 |
“广场” 或“年代” |
广场 |
“钻石” 或' d ' |
钻石 |
“^” |
Upward-pointing三角形 |
“v” |
向下的三角形 |
“>” |
三点三角形 |
“<” |
只左向三角形 |
五角星形的 或“p” |
五角星(五角星) |
“卦” 或“h” |
六角星(六角星) |
“没有” |
没有标记 |
MarkerSize
- - - - - -标志尺寸
6
(默认)|为正值
标记大小,以正数表示。
例子:10
MarkerEdgeColor
- - - - - -记号笔轮廓颜色
“汽车”
(默认)|“没有”
|“平”
| RGB三元组|字符向量的颜色名称
标记轮廓颜色,指定为以下值之一:
“汽车”
使用与。相同的颜色EdgeColor
财产。“没有”
-不使用颜色,这使未填充的标记不可见。“平”
-使用CData
值设置颜色。颜色名称的RGB三元组或字符向量-使用指定的颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.这个表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB值 |
---|---|---|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
' w ' |
[1,1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
例子:[0.5 0.5 0.5]
例子:“蓝”
MarkerFaceColor
- - - - - -标记填充颜色
“没有”
(默认)|“汽车”
|“平”
| RGB三元组|字符向量的颜色名称
标记填充颜色,指定为以下值之一:
“没有”
-不使用颜色,这样可以让背景显示出来。“汽车”
使用与。相同的颜色颜色
属性。“平”
-使用CData
设置颜色的顶点的值。颜色名称的RGB三元组或字符向量-使用指定的颜色。
RGB三元组是一个三元素行向量,其元素指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
.这个表列出了长颜色和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB值 |
---|---|---|
“黄色” |
“y” |
[1 1 0] |
“红色” |
“米” |
[10 0 1] |
“青色” |
“c” |
[0 1 1] |
“红色” |
“r” |
[10 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
[0 1 0] |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
' w ' |
[1,1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
此属性仅影响圆形、方形、菱形、五角形、六角形和四种三角形标记类型。
例子:[0.3 0.2 0.1]
例子:“绿色”
例子:
面法线和顶点法线
FaceNormals
- - - - - -每个曲面的法向量
[]
(默认)| (m-1)-by-(n-1)-by-3数组
每个曲面的法向量,指定为(m-1)-by-(n-1)-by-3数组,其中[m,n] = size(ZData)
.每个面指定一个法向量。
为该属性指定值会将关联模式设置为手动。如果你不指定法向量,那么表面生成这个数据用于照明计算。
数据类型:单
|双
FaceNormalsMode
- - - - - -的选择模式FaceNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
的选择模式FaceNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,请设置FaceNormals
财产。
VertexNormals
- - - - - -每个曲面顶点的法向量
[]
(默认)| m-by-n- 3 array
每个曲面顶点的法向量,指定为m × n × 3数组,其中[m,n] = size(ZData)
.每个顶点指定一个法向量。
为该属性指定值会将关联模式设置为手动。如果你不指定法向量,那么表面生成这个数据用于照明计算。
数据类型:单
|双
VertexNormalsMode
- - - - - -的选择模式VertexNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
的选择模式VertexNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,请设置VertexNormals
财产。
颜色和透明度映射
AlphaData
- - - - - -透明的数据
1(默认)|数组大小相同ZData
属性的相同大小的数组指定为每个顶点的透明度数据ZData
财产。在指定值之后,设置FaceAlpha
而且EdgeAlpha
属性来控制透明度的类型。如果FaceAlpha
而且EdgeAlpha
属性均设置为标量值,则基本曲面不使用AlphaData
值。
的AlphaDataMapping
属性决定原始曲面如何解释AlphaData
属性值。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|逻辑
AlphaDataMapping
- - - - - -的解释AlphaData
值
“缩放”
(默认)|“直接”
|“没有”
的解释AlphaData
值,指定为以下值之一:
“没有”
—将这些值解释为透明度值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。“缩放”
-将值映射到图的字母映射。坐标轴的最小和最大极限决定了AlphaData
分别映射到alphamap中的第一个和最后一个元素的值。例如,如果极限是[3 - 5]
,则3.
或者更少的映射到字母表映射中的第一个元素。的值5
或更大的映射到字母表映射中的最后一个元素。的阿利姆
属性包含极限。的Alphamap
属性包含字母映射。“直接”
-将这些值解释为数字字母图的索引。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。如果值是类型
双
或单
,则小于或等于1的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射长度的值。如果值是整数类型,则0或0以下的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度(或到类型的范围限制)的值。整数类型为
uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,int64
.如果值是类型
逻辑
,那么0的值映射到alphamap中的第一个元素,1的值映射到alphamap中的第二个元素。
CData
- - - - - -顶点颜色
2-D或3-D阵列
顶点颜色,在以下形式之一中指定:
2-D数组-使用彩色地图颜色。通过设置为每个顶点指定颜色
CData
的大小相同的数组ZData
.的CDataMapping
属性确定这些值如何映射到当前色度图。如果FaceColor
属性设置为“texturemap”
,然后CData
不需要和?一样的尺寸ZData
.但是,它必须是类型双
或uint8
.的CData
值映射到符合曲面定义的ZData
.3-D阵列-使用真实的颜色。通过设置为每个顶点指定RGB三元组颜色
CData
一个m × n × 3的数组[m,n] = size(ZData)
.RGB三元组是一个三元素向量,它指定颜色的红、绿、蓝成分的强度。数组的第一页包含红色组件,第二页包含绿色组件,第三页包含颜色的蓝色组件。由于表面使用的是真颜色而不是彩色地图颜色,因此CDataMapping
财产没有影响。如果
CData
是类型的双
或单
,则RGB三元组值为[0 0 0]
对应于黑色和[1,1 1]
对应白色。如果
CData
是整数类型,则表面使用全范围的数据来确定颜色。例如,如果CData
是类型的uint8
,然后[0 0 0]
对应于黑色和[255 255 255]
对应白色。如果CData
是类型的int8
,然后[-128 -128 -128]
对应于黑色和[127 127 127]
对应白色。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
CDataMapping
- - - - - -直接的或比例的色彩映射
“缩放”
(默认)|“直接”
直接的或比例的色彩映射,指定为以下值之一:
按比例缩小的
-转换颜色数据以跨越由坐标轴指示的色彩图的部分这一
属性,将数据值线性映射到颜色。看到caxis
有关此映射的更多信息的参考页面。直接
-使用颜色数据作为索引直接进入色彩图。颜色数据应该是从1到的整数值长度(colormap)
.MATLAB®将小于1的值映射到colormap中的第一个颜色,以及大于长度(colormap)
到色度图的最后一种颜色。带有小数部分的值被固定为最近的低整数。
CDataMode
- - - - - -的选择模式CData
“汽车”
(默认)|“手动”
的选择模式CData
,指定为以下值之一:
“汽车”
-使用ZData
值来设置颜色。“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,请设置CData
财产。
照明
AmbientStrength
- - - - - -环境光强度
0.3
(默认)|范围内的标量[0, 1]
环境光的强度,指定为范围中的标量值[0, 1]
.环境光是照亮整个场景的无方向光。在坐标轴上必须至少有一个可见光物体,环境光才可见。
的AmbientLightColor
属性设置环境光的颜色。对于坐标轴上的所有对象,颜色都是相同的。
例子:0.5
数据类型:双
DiffuseStrength
- - - - - -漫射光强度
0.6
(默认)|范围内的标量[0, 1]
漫射光的强度,用范围内的标量值指定[0, 1]
.漫射光是来自轴线上的光物体的非镜面反射。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularColorReflectance
- - - - - -镜面反射的颜色
1(默认)|范围内的标量[0, 1]
镜面反射的颜色,指定为范围内的标量值[0, 1]
.的值1
只使用光源的颜色设置颜色。的值0
使用反射对象的颜色和光源的颜色设置颜色。的颜色
光的属性包含光源的颜色。两者之间的比例线性变化。
例子:0.5
数据类型:双
SpecularExponent
- - - - - -镜面光斑大小
10(默认)|标量大于等于1
镜面光斑的大小,指定为大于或等于1的标量值。大多数材料的指数都在这个范围内20 [5]
.
例子:7
数据类型:双
SpecularStrength
- - - - - -镜面反射强度
0.9
(默认)|范围内的标量[0, 1]
镜面反射强度,用范围内的标量值指定[0, 1]
.镜面反射是轴上的轻物体在表面上的亮点。
例子:0.3
数据类型:双
数据
XData
- - - - - -x坐标数据
向量或矩阵
x-coordinate指定为与。大小相同的矩阵的数据ZData
或者一个向量长度(n)
,在那里[m,n] = size(ZData)
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
YData
- - - - - -y坐标数据
向量或矩阵
y-coordinate指定为与。大小相同的矩阵的数据ZData
或者一个向量长度(米)
,在那里[m,n] = size(ZData)
.
例子:
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
ZData
- - - - - -z坐标数据
矩阵
z-坐标数据指定为矩阵。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
XDataMode
- - - - - -的选择模式XData
“汽车”
|“手动”
的选择模式XData
,指定为以下值之一:
“汽车”
的列索引ZData
.“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,将输入参数传递给绘图函数或直接设置XData
财产。
YDataMode
- - - - - -的选择模式YData
“汽车”
|“手动”
的选择模式YData
,指定为以下值之一:
“汽车”
的行下标ZData
.“手动”
—使用手动指定的值。要指定值,将输入参数传递给绘图函数或直接设置YData
财产。
可见性
可见
- - - - - -能见度状态
“上”
(默认)|“关闭”
可见性状态,指定为以下值之一:
“上”
—显示对象。“关闭”
—隐藏对象,不删除对象。你仍然可以访问不可见对象的属性。
剪裁
- - - - - -剪切对象到轴的限制
“上”
(默认)|“关闭”
将对象剪切到坐标轴限制,指定为以下值之一:
“上”
-不要在坐标轴范围外显示物体的部分。“关闭”
-显示整个对象,即使它的部分出现在轴的限制之外。如果您创建一个plot, set,对象的部分可能出现在轴限制之外抓住
,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原始的绘图更大。
的剪裁
属性的值必须设置为“上”
,否则此属性将不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁
轴的性质。
EraseMode
- - - - - -(删除)绘制和擦除物体的技术
“正常”
(默认)|“没有”
|“异或”
|“背景”
注意: |
绘制和擦除对象的技术,指定为以下值之一:
“正常”
-重新绘制显示的受影响区域,执行正确渲染所有对象所需的三维分析。这种模式可以产生最精确的图像,但却是最慢的。其他模式更快,但不执行完全重绘,因此准确性较低。“没有”
—移动或破坏物体时,请勿擦除。在你用EraseMode,‘没有’
在屏幕上仍然可见。但是,您不能打印对象,因为MATLAB不存储关于它以前位置的任何信息。“异或”
-通过与屏幕下方的颜色执行独占或(XOR)来绘制和擦除对象。这种模式不会破坏下面物体的颜色。然而,物体的颜色取决于它下面显示的任何东西的颜色。“背景”
-通过重绘坐标轴背景色来删除对象,如果坐标轴,则重绘图形背景色颜色
属性是“没有”
.这将损坏位于擦除对象后面的对象,但正确地为擦除对象上色。
MATLAB总是打印数字,就像EraseMode
属性设置为“正常”
.这意味着创建的图形对象EraseMode
设置为“没有”
,“异或”
,或“背景”
屏幕上和纸上看起来不一样。在屏幕上,MATLAB用数学方法组合颜色层,忽略三维排序,以获得更高的渲染速度。然而,MATLAB并没有将这些技术应用到打印输出中。使用getframe
命令或其他屏幕捕获应用程序以创建包含非标准模式对象的图形图像。
标识符
标签
- - - - - -指定的标签
”
(默认)|字符向量
与对象关联的用户指定的标记,指定为字符向量。标签提供了一种识别图形对象的方法。使用此属性可在绘图层次结构中查找具有特定标记的所有对象,例如,搜索使用的标记findobj
.
例子:“1月数据”
类型
- - - - - -图形对象的类型
“表面”
此属性是只读的。
图形对象的类型,返回为“表面”
用户数据
- - - - - -要与对象关联的数据
[]
(默认)|任何MATLAB数据
与对象关联的数据,指定为任何MATLAB数据,例如,标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。MATLAB不使用这些数据。
要关联多组数据或将字段名附加到数据,请使用getappdata
而且setappdata
功能。
例子:1:100
DisplayName
- - - - - -用于图例标签的文本
”
(默认)|字符向量
用于图例标签的文本,指定为字符向量。如果不指定文本,则图例使用表单的标签“dataN”
.方法调用之前,图例不会显示传说
命令。
例子:“标签文本”
注释
- - - - - -控件,用于从图例中包含或排除对象
注释
对象
此属性是只读的。
控件,用于从图例中包含或排除对象,该对象作为注释
对象。设置底层IconDisplayStyle
属性设置为以下值之一:
“上”
-在图例中包含对象(默认)。“关闭”
-图例中不包含该对象。
例如,从图例中排除茎图。
P = plot(1:10,“DisplayName的”,“折线图”);持有在S =茎(1:10,“DisplayName的”,“茎图”);持有从s.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle =“关闭”;传奇(“显示”)
控件控制图例中的项传说
函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。
P = plot(1:10,“DisplayName的”,“折线图”);持有在S =茎(1:10,“DisplayName的”,“茎图”);持有从传奇(p)
父/子
父
- - - - - -父
轴
对象|集团
对象|变换
对象
父类,指定为轴
,集团
,或变换
对象。
HandleVisibility
- - - - - -对象句柄的可见性
“上”
(默认)|“关闭”
|“回调”
对象句柄的可见性孩子们
属性,指定为以下值之一:
“上”
-对象句柄始终可见。“关闭”
对象句柄在任何时候都是不可见的。这个选项对于防止另一个函数对UI的意外更改非常有用。设置HandleVisibility
来“关闭”
在函数执行期间临时隐藏句柄。“回调”
对象句柄在回调函数或回调函数调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。该选项阻止在命令行访问对象,但允许回调函数访问它。
中未列出的对象孩子们
属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获得对象句柄的函数不能返回该属性。这包括得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
.
隐藏对象句柄仍然有效。设置根目录ShowHiddenHandles
财产“上”
列出所有对象句柄,而不管它们HandleVisibility
属性设置。
孩子们
- - - - - -孩子们
空GraphicsPlaceholder
数组
对象没有子对象。您不能设置此属性。
交互控制
ButtonDownFcn
- - - - - -鼠标单击回调
”
(默认)|函数句柄|单元格数组|字符向量
鼠标点击回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
字符向量,是有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中求值(不推荐)
在单击对象时,使用此属性执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,那么MATLAB在执行回调函数时将传递两个参数给回调函数:
被点击对象——你可以从回调函数中访问被点击对象的属性。
事件数据——此属性的参数为空。用波浪号字符(
~
),以指示此参数未被使用。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的更多信息,请参见回调函数定义.
注意:如果 |
例子:@myCallback
例子:{@myCallback,长度}
UIContextMenu
- - - - - -上下文菜单
uicontextmenu对象
上下文菜单,指定为一个uicontextmenu对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。方法创建上下文菜单uicontextmenu
函数。
注意:如果 |
选择
- - - - - -选择状态
“关闭”
(默认)|“上”
选择状态,指定为以下值之一:
“上”
——选择。如果您在绘图编辑模式下单击对象,那么MATLAB将设置其选择
财产“上”
.如果SelectionHighlight
属性也设置为“上”
,然后MATLAB在对象周围显示选择句柄。“关闭”
—未选中。
SelectionHighlight
- - - - - -选中时显示选择句柄
“上”
(默认)|“关闭”
选中时显示选择句柄,指定为以下值之一:
“上”
-显示选择处理时选择
属性设置为“上”
.“关闭”
-从不显示选择句柄,即使当选择
属性设置为“上”
.
回调执行控制
PickableParts
- - - - - -捕捉鼠标点击的能力
“可见”
(默认)|“所有”
|“没有”
捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:
“可见”
-可以捕捉鼠标点击时可见。的可见
属性必须设置为“上”
你必须点击一部分原始表面
对象,该对象具有定义的颜色。不能单击已将关联颜色属性设置为的部分“没有”
.如果绘图包含标记,那么如果边缘或填充有定义的颜色,则整个标记都是可单击的。的HitTest
属性确定是否原始表面
对象对单击作出响应,或者如果父对象作出响应。“所有”
-可以捕获鼠标点击,不管可见性。的可见
属性可设置为“上”
或“关闭”
你可以点击一部分原始表面
没有颜色的物体。的HitTest
属性确定是否原始表面
对象对单击作出响应,或者如果父对象作出响应。“没有”
—无法捕获鼠标单击。单击原始表面
对象将通过它的单击传递给图形窗口的当前视图中它下面的对象。的HitTest
财产没有影响。
HitTest
- - - - - -响应捕获的鼠标单击
“上”
(默认)|“关闭”
对捕获的鼠标单击的响应,指定为以下值之一:
“上”
-触发ButtonDownFcn
的回调原始表面
对象。如果您已经定义了UIContextMenu
属性,然后调用上下文菜单。“关闭”
类的最近祖先触发回调原始表面
对象的HitTest
属性设置为“上”
和一个PickableParts
属性值,该值使祖先能够捕获鼠标单击。
注意:的 |
BusyAction
- - - - - -回调排队
“队列”
(默认)|“取消”
指定为“队列”
或“取消”
.的BusyAction
属性决定了MATLAB如何处理中断回调的执行。
的运行回调是当前正在执行的回调。
的打断回调是一个试图中断正在运行的回调的回调。
注意:有两种回调状态需要考虑: 每当MATLAB调用回调时,该回调将试图中断正在运行的回调。的 |
如果ButtonDownFcn
的回调原始表面
对象试图中断无法中断的正在运行的回调,则BusyAction
属性确定它是被丢弃还是被放入队列。指定BusyAction
属性作为以下值之一:
“队列”
—将中断回调放在队列中,待正在运行的回调执行完毕后处理。这是默认的行为。“取消”
—丢弃中断回调。
可中断
- - - - - -回调中断
“上”
(默认)|“关闭”
回调中断,指定为“上”
或“关闭”
.的可中断
属性确定正在运行的回调是否可以中断。
的运行回调是当前正在执行的回调。
的打断回调是一个试图中断正在运行的回调的回调。
注意:有两种回调状态需要考虑: 每当MATLAB调用回调时,该回调将试图中断正在运行的回调。的 |
如果ButtonDownFcn
的回调原始表面
对象是正在运行的回调,那么可中断
属性确定另一个回调函数是否可以中断它:
创建和删除控制
CreateFcn
- - - - - -创建回调
”
(默认)|函数句柄|单元格数组|字符向量
创建回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
字符向量,是有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中求值(不推荐)
在创建对象时,使用此属性执行代码。设置CreateFcn
属性对现有对象不起作用。必须为该属性定义默认值,或使用名称,值
在对象创建过程中进行Pair。MATLAB在创建对象并设置其所有属性后执行回调。
如果你使用函数句柄指定这个回调函数,那么MATLAB在执行回调函数时将传递两个参数给回调函数:
创建的对象——您可以从回调函数中访问对象的属性。方法也可以访问对象
CallbackObject
属性,可以使用gcbo
函数。事件数据——此属性的参数为空。用波浪号字符(
~
),以指示此参数未被使用。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的更多信息,请参见回调函数定义.
例子:@myCallback
例子:{@myCallback,长度}
DeleteFcn
- - - - - -删除回调
”
(默认)|函数句柄|单元格数组|字符向量
删除回调,指定为以下值之一:
函数处理
包含函数句柄和附加参数的单元格数组
字符向量,是有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中求值(不推荐)
在删除对象时使用此属性来执行代码。matlab在销毁对象之前执行回调,以便回调可以访问它的属性值。
如果你使用函数句柄指定这个回调函数,那么MATLAB在执行回调函数时将传递两个参数给回调函数:
删除的对象-你可以从回调函数中访问对象的属性。方法也可以访问对象
CallbackObject
属性,可以使用gcbo
函数。事件数据——此属性的参数为空。用波浪号字符(
~
),以指示此参数未被使用。
有关如何使用函数句柄定义回调函数的更多信息,请参见回调函数定义.
例子:@myCallback
例子:{@myCallback,长度}
BeingDeleted
- - - - - -删除状态
“关闭”
(默认)|“上”
此属性是只读的。
删除状态,返回为“关闭”
或“上”
.MATLAB设置BeingDeleted
财产“上”
当对象的delete函数开始执行时(参见DeleteFcn
属性)。的BeingDeleted
物业仍设为“上”
直到对象不再存在。
的值BeingDeleted
属性以在查询或修改对象之前验证该对象是否即将被删除。
MATLAB命令
你点击了一个对应于这个MATLAB命令的链接:
在MATLAB命令窗口中输入命令来运行该命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。金宝app
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