主要内容

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BWULTERODE

最终的な收缩

说明

BW2= bwulterode(BWは,バイナリイメージBWの最终な收缩计算します。BWの最终な收缩は,BWの补数距离の局所的なから成り立ってい。。

BW2= bwulterode(BW,,,,方法は距离メソッドを指定。。

BW2= bwulterode(___,,,,连接はピクセル连结性指定します。

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バイナリイメージワークに読み取っ表示します。

OriginalBW = Imread('Circles.png');imshow(原始bw)

图包含一个轴对象。轴对象包含类型图像的对象。

イメージのな收缩実行してそれ表示表示ますます。

ultimateRosion = bwulterode(OriginalBW);图,Imshow(Ultimateerosion)

图包含一个轴对象。轴对象包含类型图像的对象。

入力引数

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バイナリイメージのののまたはまたはまたはまたは配列配列指定指定し。。数値入力场合,ゼロのピクセルは1((真的)であるとれます。

例:bw = imread('Circles.png');

データ::单身的|双倍的|int8|INT16|INT32|INT64|UINT8|UINT16|UINT32|Uint64|逻辑

距离変换次ののいずれか値指定指定ますます。

メソッド

说明

'棋盘'

2次元の,(x1,y1)と(x2,y2)の间チェス距离,次のです。。

max(│x1- X2│,│Y1- y2│)。

'城市街区'

2次元で,(x1,y1)と(x2,y2)の间シティ距离,次のです。。

│x1- X2│ +│y1- y2

“欧几里得”

2次元の,(x1,y1)と(x2,y2)の间ユークリッドは次のの。。

(( X 1 - X 2 2 + (( y 1 - y 2 2

'准欧亚人'

2次元の,(x1,y1)と(x2,y2)の间准距离,次のです。。

| X 1 - X 2 | + (( 2 - 1 | y 1 - y 2 | ,,,, | X 1 - X 2 | > | y 1 - y 2 |

(( 2 - 1 | X 1 - X 2 | + | y 1 - y 2 | ,,,, 除此以外

详细については,バイナリイメージの変换を参照しください。

ピクセルの。の表のか値を指定します。既定既定のの连结连结连结性性ははは8、3次元イメージはは26です。

平均

2次元连结性

4连结

ピクセルの部分接触しているは连结されます。ピクセルピクセルの近傍はは水平方向またはまたは垂直垂直垂直方向

8连结

ピクセルのコーナー接触している,はされます。。ピクセルピクセルのの近傍は水平方向,,垂直垂直方向方向方向またはまたは

3次元

6连结

面がて场合,はされ。ピクセルの近傍は次ののようににピクセルピクセルピクセル

  • 次のの:奥奥手,,右,上下下

18连结

面または接触て场合,はさます。。ピクセルの近傍は次ののようように邻接するする

  • 次のの:奥奥手,,右,上下下

  • 右下またはのなど,,,つのつの方向の组み合わせ

26连结

面,が接触ているピクセルはされます。。ピクセルの近傍はは次のようようににに。

  • 次のの:奥奥手,,右,上下下

  • 右下またはのなど,,,つのつの方向の组み合わせ

  • 右上の左下奥など,,,つのつのつの方向组み合わせ组み合わせ

高次元の场合,BWULTERODEは既定値Conndef(ndims(bw),“最大”)を使用し。

连结性は,013×3×...×3行列行列,の次元より一般的的定义定义するますますますますます1の値持つ要素は,连接の中心に対するの位置定义します。连接は,要素にて対称でばません。详细については,カスタム连结性定义を参照しください。

データ::双倍的|逻辑

出力引数

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收缩されイメージ。BW逻辑配列配列として返されれ。。。。

データ::逻辑

バージョン履歴

R2006Aよりに导入导入