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Discontinuities

Saturation などの不連続関数のブロック

ブロック

Backlash 遊びのあるシステムの動作のモデル作成
Coulomb and Viscous Friction 零点で不連続、それ以外では線形ゲインのモデル作成
Dead Zone ゼロ出力の領域の生成
Dead Zone Dynamic ゼロ出力の動的領域の生成
Hit Crossing クロッシング ポイントの検出
PWM 入力デューティ比に対応する理想的なパルス幅変調信号を出力する
Quantizer 与えられた区間で入力を離散化
Rate Limiter 信号の変化率を制限
Rate Limiter Dynamic 信号の変化率を制限
Relay 2 つの定数間で出力を切り替え
Saturation 入力信号を上限と下限の飽和値に制限する
Saturation Dynamic 入力信号を動的な飽和の上限値と下限値に制限する
Variable Pulse Generator 理想的な時変パルス信号を生成する
Wrap To Zero 入力がしきい値よりも上の場合、出力をゼロに設定