最近的琐碎问题泛滥成灾,真是难以控制。想法的人吗?
是的,科迪变得不那么有趣了。
我怀疑mathworks对管理cody感兴趣,把这个权力给一些人可能有点过分,因为对于什么是琐碎的总是有一个判断调用,但他们至少可以强制执行最少数量的不同测试用例。这将迫使海报至少在他们的问题上投入一些最小的努力。他们还应该强制为实际通过测试的测试套件编写测试。
也许应该有一种方法来标记问题。至少,少数人可以有特权把问题推到草案上来。
是的。我同意琐碎是一个主观的术语。但你可以很容易地将其归类为重复。我完全同意应该有一些标记系统。
有趣的是,这种激增与一些解决了完全相同的5个问题(1,2,3,167和189)的发贴者有关,然后创建自己的(例如用户6047402、6037968、6042063、6038651,6034379和6033534),这是某种新的垃圾邮件形式吗?
所有的都来自@uab.edu,也许这是作业!(我们真的应该和他们的助教谈谈:)
内德·古利似乎还很活跃,不过已经跟不上最近大量涌入的垃圾邮件了。他是唯一的Matlab主持人吗?他以前帮助清理过很多测试套件。
同时,(我希望Ned或其他来自Matlab的人在听),我认为新的问题组(挑战)将有助于使事情变得有趣。一开始并没有那么多,我认为有一堆写得很好的容易到中等难度的问题将有助于吸引更多的人加入或让其他人重新活跃起来。
在我看来,防止这类垃圾邮件的最好方法是设置一个条件,即问题创造者必须解决所有的Cody Challenge问题(或至少一半)。一个已经解决了这些问题的人肯定会感激人们在科迪这里所付出的努力。
我完全同意存在很多像这样的问题
我在听。谢谢你的讨论。我已经联系了UAB的教授,他让他的学生发布了这些问题。这种特别的骚动发生在10月和2月课程开课的时候。我同意这不是对Cody的恰当使用。我们将通过在你提交问题之前提供最低玩家分数来解决这个问题。这是不可能的,因为我从来没有打过球。我们必须看看这是否能解决问题,但我认为这是一个很好的步骤。
顺便说一句,我想删除这个问题,但现在它有了这个有用的注释。
玩家至少需要获得100分才能创造一个问题。约书亚·纽科姆的得分为130分。
奈德,谢谢你设了个门槛。同时,这应该可以阻止像Answers和一些垃圾邮件发送者这样的新手威胁Cody。根据Rifat最后的评论,也许10个已经解决的问题的阈值会更好?看起来和100分差不多,但也有徽章积分。在某些情况下,一个人只要提交一个解决方案就可以获得超过100分,比如:解决方案(10)+解决者(10)+速度恶魔(50)+领导者(20)+推广者(10)+评论者(10)总和为110分。我同意关于标记问题和恢复到草稿的建议——也许以警告的形式,给作者大约72小时来解决问题,在那之后,问题将恢复到草稿?不那么严肃地说,我会给那些解决了问题9而没有阅读评论和提问的人制造问题的权限:-)
@Aditya。从技术上讲,他的得分扣除制造问题的分数是60分。(2道重复题得2x15分,Creator徽章和Quiz Master徽章分别为20分)
耶
当一个有效的解决方案出现在试图“解决”问题的人面前时,绝对是“垃圾邮件”!
我同意设置一个门槛是个好主意,但也许20个问题会更好。
我开始觉得也许超过20个问题是一个合适的门槛。大约50个来自Cody Challenge(即大约一半),符合rifat在2015年2月提出的建议。(我认为作为一个门槛,解决科迪挑战的所有问题有点过于繁重。)由于Community类别中存在大量“有趣的”、“琐碎的”或“垃圾邮件”问题,所以指定Cody Challenge是有意义的。
我想要解决这个问题的另一个建议是,允许人们(已经达到阈值的人)创造任何他们想要的“有趣”/“琐碎”/“垃圾”问题,但不奖励解决这些问题的玩家任何分数!例如,创建一个名为“Not for credit”的新类别,让一群负责任的人(工作人员和/或球员)可以分配问题。这比删除问题要轻松得多,但如果将问题移出“社区”,它们将更容易避免,而且创建问题的动机也会减少。需要在MathWorks方面做一些工作来调整分数来识别这一点:如果这真的太费力,那么至少还可以创建一个名为“Trivial”(或类似的)的新类别。
做得好
哈哈
这个用户(ALBERT ALEXANDER STONIER)似乎玩弄了系统,通过“袜子傀儡”账户提交的这个不起眼的解决方案来欺骗“喜欢”。div