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开车运行场景和演员状态记录
rec =记录(场景)
例子
矩形=记录(场景)返回一个记录,矩形美国演员的驾驶场景模拟,场景。记录的场景中,您必须定义至少一个演员的轨迹。
矩形=记录(场景)
矩形
场景
全部折叠
创建一个场景,在该场景中,一个开车经过一个静止的汽车双车道公路上。
场景= drivingScenario;路(场景中,[0 0;10 0;53 -20],“道”lanespec (2));情节(场景中,“锚点”,“上”);stationaryCar =车辆(场景中,“ClassID”,1“位置”0],[25 -5.5,“偏航”,-22);passingCar =车辆(场景中,“ClassID”1);路点= [1 -1.5;16.36 - -2.5;17.35 - -2.765;…23.83 - -2.01;24.9 - -2.4;50.5 - -16.7);速度= 15;% m / ssmoothTrajectory (passingCar、锚点、速度);
记录驾驶场景模拟。
rec =记录(场景);
比较过去的记录提出了汽车仿真的开始和结束。
娱乐(1).ActorPoses (2)
ans =结构体字段:ActorID: 2位置:[1 -1.5000 0]速度:14.9816 - 0.7423[0]卷:0节:0偏航:2.8367 AngularVelocity: [0 0 1.2537 e-05]
矩形(结束).ActorPoses (2)
ans =结构体字段:ActorID: 2位置:[50.4717 - -16.6823 0]速度:12.7171 - -7.9546[0]卷:0节:0偏航:-32.0261 AngularVelocity: [0 0 -0.0099]
drivingScenario
驾驶的情况下,指定为一个drivingScenario对象。
记录演员州在仿真期间,作为一个返回米1向量的结构。米在仿真时间步的数量。每个结构对应于一个仿真时间步。
的矩形结构有这些字段:
SimulationTime
ActorPoses
每一个ActorPoses结构这些字段。
ActorID
场景定义演员标识符指定为一个正整数。
位置
演员的位置,指定为一个实值向量的形式xyz]。单位是米。
速度
速度(v)的演员x- - - - - -y- - - - - -,z方向,指定为一个实值向量的形式vxvyvz]。单位是米每秒。
卷
横摇角的演员,指定为一个实值标量。单位是在度。
球场
螺旋角的演员,指定为一个实值标量。单位是在度。
偏航
偏航角的演员,指定为一个实值标量。单位是在度。
AngularVelocity
角速度(ω)的演员x- - - - - -,y- - - - - -,z方向,指定为一个实值向量的形式ωxωyωz]。单位是每秒度。
这些结构字段的完整定义,请参阅演员和车辆功能。
演员
车辆
数据类型:结构体
结构体
介绍了R2017a
重新启动
推进
actorPoses
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