轨迹
创建演员或驾驶场景中车辆轨迹
描述
例子
输入参数
算法
的轨迹
函数创建一个轨迹为一个演员在一个场景。路径的轨迹由紧随其后的是一个对象和它的速度沿着路径。使用你指定的路径N二维或三维的锚点。每一个N- 1段路径点之间定义了一个曲线的曲率变化线性线段的距离。函数符合分段回旋曲线曲线(x,y)坐标匹配路径点的曲率两岸的路标。非闭曲线,第一个和最后一个航点的曲率为零。如果第一个和最后一个锚点重合,那么前后曲率端点相匹配。的z轨迹的坐标是使用一种保形插值分段立方曲线。
分段恒定加速度概要文件中生成的轨迹结果路径点之间的每一部分。这些段加速度不连续。避免在加速度不连续,使用smoothTrajectory
函数来生成轨迹。
版本历史
介绍了R2018a