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自适应虚拟现实调整你的愿景,即使你戴眼镜

虚拟现实(VR)是一个科技爱好者当中的热门话题。与最初的成功在游戏和娱乐市场,虚拟现实从现在找到新的应用程序房地产医疗保健。一些人估计预测VR在2020年将是一个160美元的市场。

但虚拟现实可以在眼睛,已经很难与眼睛疲劳和头痛。因为它需要一个“放之四海而皆准”的方法,可以对消费者格外努力,戴矫正眼镜。基于美国的愿景委员会的数据,大约有40亿的成年人,能找到VR额外的挑战。

传统在显示器(三星齿轮VR)增强了视线跟踪器和电动机能够调整屏幕和镜头之间的物理距离。图片来源:斯坦福大学。

许多虚拟现实消费者面临的问题是耳机显示一个固定的距离你的眼睛,是为了适合人以完美的视觉。为了解决这个问题,斯坦福大学的研究人员计算成像实验室工作的一位科学家心理和大脑科学部门达特茅斯大学发表的研究显示,如何设计适应虚拟现实耳机视力的差异。

“如果你戴眼镜,或知道的人,这种技术可以使虚拟现实更容易使用,“所述数字化的趋势。

适应虚拟现实体验

研究论文”,优化虚拟现实为所有用户通过gaze-contingent和自适应集中显示”,发表在《美国国家科学院学报》(PNAS)。详细说明了研究人员创建optocomputational的焦平面技术,适应虚拟用户基于其独特的视觉需求。

“每个人都需要一个不同的光学模式在VR获得最好的经验,”说戈登Wetzstein电气工程助理教授和高级该论文的作者之一。

研究人员开发和测试两个截然不同的硬件方法。软件然后适应硬件提供最好的观赏环境。

液体可调镜头

首先,他们开发了一个硬件系统,利用focus-tunable镜片。可调镜头是液体透镜厚度的变化来改变他们的光焦度。这种情况发生在用户实时查看虚拟现实内容。

“眼镜是由同一台计算机控制显示图像,允许精确时间同步虚拟映像之间的距离和屏幕上的内容,“每在PNAS上纸。

这种可调透镜的方法使用一个特殊的table-mounted系统,下图所示。该团队使用一个autorefractor获得的测量用户的视觉处方。然后,液体透镜实时调整以获得最佳VR视觉体验。研究发现,VR-corrected视觉清晰度提供兼容用户实现愿景的戴眼镜时,显示现在他们可以充分利用虚拟现实没有他们的眼镜。

台式的设置旨在将自适应集中通过可调、液体眼镜。图片来源:斯坦福大学研究人员在《美国国家科学院学报》上。

动态焦点移动物体的虚拟现实

当一个物体的深度——接近或远离我们,我们的眼睛适应自然关注的对象。与虚拟现实耳机,焦点平面是一组距离我们的眼睛。之间的区别对象的距离,近或远,集焦平面会引起眼睛疲劳。

研究者的第二方法利用机械式显示硬件来适应对象的运动与自然的焦距。而不是固定的焦点预定的眼睛和VR屏幕之间的距离,这种方法将VR屏幕改变这段距离。这种方法也使用眼球追踪摄像头监控,用户正在。

一个示意图显示gaze-contingent原型的基本组件。上装旋转步进电机基于位置报道从眼动跟踪和软件集成,来回移动电话(红色箭头)。图片来源:斯坦福大学。

这种方法不需要桌面设置,而是利用商用VR耳机。团队修改三星齿轮VR通过添加立体眼动跟踪和电动机机械调整屏幕之间的距离和放大镜。

在optocomputational“计算”

系统依赖于软件硬件实时调整操作。软件运行的实验是在c++完成,使用OpenGL和硬件库。完成数据分析和绘图MATLAB。这包括阅读的CSV文件输出autorefractor研究跑步+文件输出的软件。

”的确切性质的数据分析我们所做的是傅里叶分析的用户数据来衡量,用一些阈值和错误拒绝,“Nitish Padmanaban所述,该论文的主要作者和斯坦福大学博士生。“我们,与人口数据结合产生的一组结构体数组,我们各种片和过滤只图数据所需的人口。从那里我们运行不同的人群使用的统计数据,根据数据的性质,在ranksum()和signrank () Wilcoxon文本,皮尔森相关。柯尔(),或二项测试。”

简化虚拟世界一个小眼睛

这些虚拟现实显示原型适应每个用户的眼睛。这对每个人都可以使虚拟现实更舒适,不论年龄或视力。

“这很重要,因为人近视,远视或老花眼——这三个团体——他们占美国人口的50%以上,”罗伯特·康拉德说,这篇论文的作者之一,斯坦福大学博士生。“关键是,我们可以尝试优化到每一个人给每个人最好的体验。”

这项研究已经注意到了商业虚拟提供者,给予希望,总有一天我们都可以享受个性化的虚拟体验。虚拟现实将不再是一个“放之四海而皆准”的技术。想象,它有可能有更好的视力比在真实的虚拟世界。

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