空间的转换:逆映射
我写了上周关于向前映射空间转换图像的方法。因为向前映射方法的缺点,大多数的实际实现使用不同的技术,称为逆映射。
它是如何工作的:
定位你的输出图像像素网格在输出空间。然后为每个输出像素网格:
- 应用逆空间变换来确定输入空间中相应的位置:(uk,vk)= T1{(xkyk)}。
- 利用输入图像像素最近(uk,vk)插入,输入图像得到一个近似值(uk,vk)。
- 使用该值kth输出像素。
这个图表说明了程序:
这种方法完全避免空白和重叠的问题。你只需要决定哪些插值法,你还必须建立一个规则值时使用(uk,vk)不输入图像中的像素网格。
逆映射也有自己的缺点。我稍后再谈论这些,当我讨论更多的具体的设计细节图像处理工具箱的功能。
- 类别:
- 空间变换
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