主要内容

设置接口

设置端口的接口

    描述

    实例

    设置接口(港口城市,界面)设置端口的接口。

    例子

    全部崩溃

    创建一个模型并获得根架构。

    model=systemcomposer.createModel(“建筑模型”,真正的);rootArch = get(模型,“建筑”);

    添加组件并向组件添加端口。

    newComponent=addComponent(rootArch,“新成员”);newPort=addPort(newcommponent.Architecture,“纽波特”,“在”);

    添加数据接口并设置端口的接口。

    newInterface=addInterface(model.InterfaceDictionary,“新接口”); setInterface(新端口、新接口);

    删除端口上的数据接口。

    newPort.setInterface('');

    输入参数

    全部崩溃

    要设置的接口,指定为systemcomposer.interface.DataInterface,systemcomposer.ValueTypesystemcomposer.interface.PhysicalInterface对象传入空字符串或字符向量将删除端口上的接口。

    更多关于

    全部崩溃

    定义

    学期 释义 应用 更多信息
    建筑学 系统编写器™ 架构(architecture)表示一个组件系统,以及它们在结构和行为上如何相互接口。您可以使用其他视图表示特定的架构。

    不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

    • 功能架构描述系统中的数据流。

    • 逻辑架构描述系统的预期操作。

    • 物理建筑描述系统中的平台或硬件。

    可视化地构建体系结构
    模型 System Composer模型是包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

    对模型执行操作:

    • 提取模型中包含的根级体系结构。

    • 应用配置文件。

    • 链接接口数据字典。

    • 从模型架构生成实例。

    System Composer模型存储为SLX文件。

    创建具有接口和需求链接的体系结构模型
    组成部分 组件是系统中一个重要的、几乎独立的、可替换的部分,在体系结构的上下文中实现明确的功能。组件定义了体系结构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念实体。组件也可以是子系统或子功能。 组件表示为一个块,它是体系结构模型的一部分,可以划分为可重用的构件。 组件
    港口城市 端口是组件或体系结构上的节点,表示与其环境的交互点。端口允许与其他组件或系统之间的信息流。

    有不同类型的端口:

    • 组件端口是组件上与其他组件的交互点。

    • 体系结构端口是系统边界上的端口,无论边界是在组件内还是在总体架构模型内。

    港口
    连接器 连接器是在端口之间提供连接的线路。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。 连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口以定义组件的交互方式。 连接

    学期 释义 应用 更多信息
    接口数据字典 接口数据字典是体系结构中所有接口和值类型及其使用位置的综合列表。

    System Composer模型上的本地接口可以使用接口编辑器保存在接口数据字典中。

    接口字典可以在需要使用一组给定接口、元素和值类型的模型之间重用。数据字典存储在单独的SLDD文件中。

    数据接口 数据接口定义了流经端口的信息类型。同一接口可以分配给多个端口。数据接口可以是复合接口,这意味着它可以包括描述接口信号属性的数据元素。 数据接口表示通过连接器共享并通过端口进入或退出组件的信息。使用接口编辑器创建和管理数据接口和数据元素,并将其存储在接口数据字典中,以便在模型之间重用。 创建具有接口和需求链接的体系结构模型
    数据元 数据元素描述接口的一部分,例如通信消息、计算或测量的参数或该接口的其他分解。

    数据接口被分解为数据元素:

    • 接头或线束中的针脚或导线。

    • 通过总线传输的信息。

    • 组件之间共享的数据结构。

    值类型 值类型可用作端口接口,以定义流经该端口的原子数据块,并具有顶级类型、维度、单位、复杂性、最小值、最大值和描述。 还可以将数据接口中的数据元素类型指定给值类型。使用接口编辑器将值类型添加到数据字典中,以便可以将值类型作为接口或数据元素重用。 将值类型创建为接口
    自有接口 拥有的接口是本地定义的接口,它是特定端口的本地接口,在数据字典或模型字典中不共享。 创建一个自有接口,以表示端口本地的值类型或数据接口。 定义本地端口的自有接口
    适配器 适配器通过两个接口之间的映射帮助连接具有不兼容端口接口的两个组件。适配器也可以用作单位延迟或速率转换。使用适配器块来实现适配器。

    使用适配器,您可以在“接口适配器”对话框上执行以下功能:

    • 创建和编辑输入和输出接口之间的映射。

    • 应用接口转换UnitDelay打破一个代数循环。

    • 应用接口转换速率转换协调参考模型的不同采样时间率。

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    物理子系统 物理子系统是Simulink金宝app®Simscape子系统™ 连接。 具有Simscape连接的物理子系统使用适合于模拟具有真实物理组件的系统的物理网络方法,并表示数学模型。 使用Simscape描述组件行为
    物理端口 物理端口表示Simscape物理建模连接器端口,称为连接端口(模拟人生). 使用物理端口连接架构模型中的组件或启用Simulink子系统中的物理系统。金宝app 在组件上定义物理端口
    物理连接器

    物理连接器可以表示特定物理域的无方向守恒连接。连接器也可以表示物理信号。

    使用物理连接器连接表示系统特征的物理组件,以进行数学模拟。 具有Simscape行为的直流电机结构模型
    物理接口

    物理接口定义流经物理端口的信息类型。同一接口可以分配给多个端口。物理接口是一个复合接口,相当于金宝appSimulink.ConnectionBus对象,该对象至少指定一个金宝app模拟连接元素对象。

    使用物理接口捆绑物理元素,以描述使用至少一个物理域的物理模型。 在端口上指定物理接口
    物理元素

    物理元素描述物理接口的分解。物理元素相当于金宝app模拟连接元素对象。

    定义类型将物理元素作为物理域,以便在物理模型中使用该域。 使用Simscape描述组件行为

    在R2019a中引入