曲面图
创建三个大小相同的矩阵。然后将它们绘制为曲面。曲面绘制使用Z
高度和颜色。
(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sinx + cosy;冲浪(X,Y,Z)
通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,C
.曲面图使用Z
身高和身高C
的颜色。属性指定颜色colormap它用单个数字表示光谱上的颜色。当你使用彩色地图时,C
大小是一样的吗Z
。向图形中添加颜色栏,以显示数据值在图形中的显示方式C
对应于颜色图中的颜色。
(X, Y) = meshgrid (1:0.5:10 1:20);Z = sinx + cosy;C = x * Y;冲浪(X, Y, Z, C) colorbar
通过包含第四个矩阵输入来指定曲面图的颜色,一氧化碳
.曲面图使用Z
身高和身高一氧化碳
的颜色。使用以下命令指定颜色真彩,它用三组数字代表所有可能的颜色。当你使用真彩色时,如果Z
是M
——- - - - - -N
然后一氧化碳
是M
——- - - - - -N
-by-3。数组的第一页表示每种颜色的红色分量,第二页表示绿色分量,第三页表示蓝色分量。
[X,Y,Z]=峰值(25);CO(:,:,1)=零(25);%红色的公司(::2)=(25)。* linspace (0.5, 0.6, 25);%绿色CO(:,:,3)=一(25)。*linspace(0,1,25);%的蓝色冲浪(X, Y, Z,有限公司)
通过指定脸阿尔法
名称-值对的0.5
的价值。为了允许进一步的修改,将表面对象赋值给变量s
.
(X, Y) = meshgrid (5: .5:5);Z = Y *sin(X) - X *cos(Y);s =冲浪(X, Y, Z,“FaceAlpha”, 0.5)
s=具有属性的曲面:EdgeColor:[0 0 0]线型:'-'FaceColor:'flat'FaceLighting:'flat'FaceAlpha:0.5000扩展数据:[21x21 double]YData:[21x21 double]ZData:[21x21 double]CData:[21x21 double]显示所有属性
使用s
访问和修改表面对象创建后的属性。例如,通过设置边色
所有物
s.EdgeColor =“没有”;
X
—x坐标x-坐标,指定为大小相同的矩阵Z
,或者作为一个有长度的向量N
,在那里[m,n]=尺寸(Z)
.如果您没有指定值X
和Y
,冲浪
使用向量(1: n)
和(1: m)
.
你可以使用meshgrid
创建函数X
和Y
矩阵。
这个扩展属性
财产的表面
对象存储x坐标。
例子:X=1:10
例子:X = [1 2 3;1 2 3;1 2 3)
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|期间
Y
—Y坐标Y-坐标,指定为大小相同的矩阵Z
或者作为一个有长度的向量M
,在那里[m,n]=尺寸(Z)
.如果您没有指定值X
和Y
,冲浪
使用向量(1: n)
和(1: m)
.
你可以使用meshgrid
函数创建X
和Y
矩阵。
这个YData
属性存储的Y坐标。
例子:Y = 1:10
例子:Y = [1 1 1;2 2 2;3 3 3]
例子:(X, Y) = meshgrid (5:0.5:5)
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|期间
Z
—Z坐标Z-坐标,指定为矩阵。Z
必须至少有两行两列。
Z
指定每个点的曲面图的高度x-Y坐标。如果你不指定颜色,那么Z
还指定曲面颜色。
这个ZData
属性存储的Z坐标。
例子:Z = [1 2 3;4 5 6)
例子:Z = sinx + cosy
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|期间
C
—颜色数组M
——- - - - - -N
——- - - - - -3.
RGB三联体阵列颜色数组,指定为M
——- - - - - -N
矩阵的彩色映射索引或作为M
——- - - - - -N
——- - - - - -3.
RGB三元组数组,其中Z
是M
——- - - - - -N
.
要使用颜色映射颜色,请指定C
作为一个矩阵。对于曲面上的每个网格点,C
指示颜色映射中的颜色。颜色映射CDATA映射
属性控制值如何输入C
对应于颜色图中的颜色。
要使用truecolor颜色,请指定C
作为RGB三联体的数组。
有关更多信息,请参见Colormaps和Truecolor之间的差异.
斧头
—绘图轴用于绘图的轴,指定为轴
对象。如果你不指定坐标轴,那么冲浪
绘制当前坐标轴。
指定可选的逗号分隔的字符对名称、值
参数。的名字
是参数名和价值
为对应值。的名字
必须出现在引号内。可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家
.
冲浪(X, Y, Z, FaceAlpha, 0.5,“EdgeColor”,“没有一个”)
创建不绘制边的半透明曲面。
笔记
此处列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参阅表面性质.
边色
—边缘线的颜色(0 0 0)
(默认)|“没有”
|“平坦”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……边线颜色,指定为这里列出的值之一。的默认颜色(0 0 0)
对应于黑色边。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要画边。 |
“平坦” |
的值为每条边使用不同的颜色 |
的插值函数 |
使用插值着色为每条边的基础上的值 |
RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称 | 对所有的边使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用 |
RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“#ff8800”
,“# F80”
,“#f80”
它们是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB三重态 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“#FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“#00FF00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
#0000FF" |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“是的” |
[1 1 0] |
"FFFF00" |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
“w” |
[1 1 1] |
"FFFFFF" |
|
这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®用于许多类型的情节。
RGB三重态 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
"D95319" |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
"7E2F8E" |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
线型
—线条样式'-'
(默认)|'--'
|“:”
|'-.'
|“没有”
线条样式,指定为此表中列出的选项之一。
线型 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
'-' |
实线 |
|
'--' |
虚线 |
|
“:” |
虚线 |
|
'-.' |
虚线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
FaceColor
—脸色“平坦”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……面颜色,指定为此表中的一个值。
价值 | 描述 |
---|---|
“平坦” |
根据中的值为每个面使用不同的颜色 |
的插值函数 |
使用插值着色为每个面孔的基础上的值 |
RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称 | 为所有的面使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用 |
“texturemap” |
在中转换颜色数据CData 使其与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0,1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“#ff8800”
,“# F80”
,“#f80”
它们是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB三重态 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“#FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“#00FF00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
#0000FF" |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“是的” |
[1 1 0] |
"FFFF00" |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
“w” |
[1 1 1] |
"FFFFFF" |
|
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB三重态 | 十六进制色码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] |
“# 0072 bd” |
|
[0.8500 0.3250 0.0980] |
"D95319" |
|
[0.9290 0.6940 0.1250] |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
"7E2F8E" |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
脸阿尔法
—面对透明度[0,1]
|“平坦”
|的插值函数
|“texturemap”
面透明度,指定为以下值之一:
范围内的标量[0,1]
-所有的面都使用统一的透明度。的值1.
是完全不透明的0
是完全透明的。值介于0
和1.
是半透明的。属性中的透明度值不使用AlphaData
所有物
“平坦”
-使用不同的透明度为每个面基于值AlphaData
属性。第一个顶点处的透明度值决定整个面的透明度。首先必须指定AlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产FaceColor
属性也必须设置为“平坦”
.
的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于值AlphaData
财产transparency varies across each face by interpolating the values at the vertices. First you must specify theAlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产FaceColor
属性也必须设置为的插值函数
.
“texturemap”
-在中转换数据AlphaData
使其与表面一致。
FaceLighting
—光物体在人脸上的效果“平坦”
(默认)|“古罗”
|“没有”
光对象在面上的效果,指定为以下值之一:
“平坦”
-在每个面上均匀应用灯光。使用此值可查看刻面对象。
“古罗”
-不同的光在脸上。计算顶点的光线,然后线性插值光线穿过面的。使用这个值来查看曲面。
“没有”
-不要将灯光对象的灯光应用于面。
添加一个轻的物体到坐标轴,使用光
作用
笔记
这个“冯氏”
值已被删除。使用“古罗”
相反
您avez cliqué sur un lien qui对应à cette command MATLAB:
Pour exécuter la command, saisissez-la dans la fenêtre de command de MATLAB。Les navigateurs web ne支金宝app持pas Les命令MATLAB。
你也可以从以下列表中选择一个网站:
选择中国站点(中文或英文)以获得最佳站点性能。其他MathWorks国家/地区站点不适合您所在位置的访问。