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亮或变暗的Colormap
照亮(beta)
照亮(地图,beta)
newmap = blighten(___)
照亮(f,beta)
例子
亮(bet)将当前Colormap中的所有颜色的强度转换在同一方向上。颜色在何时发亮时bet在。。。之间0.和1,当他们变暗时bet在。。。之间-1和0.。变化的大小与幅度成比例bet。使用此语法调整使用Colormap的当前图中的所有图形对象的颜色。
亮(bet)
bet
0.
1
-1
亮(地图那bet)将指定为的Colormap的强度转移地图。
亮(地图那bet)
地图
纽马图=照亮(___)返回先前语法中任何输入参数组合的调整后的ColorMap。指定输出参数时,当前数字不受影响。
纽马图=照亮(___)
纽马图
亮(F那bet)转移分配到图的Colormap的强度F。其他图形对象的颜色受到影响,例如轴,轴标签和滴答声。
亮(F那bet)
F
全部收缩
使用默认ColorMap创建曲面绘图。
冲浪(峰值);
为当前数字提升Colormap。
亮(.8);
显示两个使用该的表面图夏天Colormap在瓷砖图表布局中。
夏天
t = tiledlayout(1,2);AX1 = NELTTILE;冲浪(AX1,峰);AX2 = NELTTILE;冲浪(AX2,峰);Colormap(夏季)
黑暗夏天Colormap并将其施加到第二表面。
newmap = blighten(夏天, - 7);Colormap(AX2,NewMap)
亮度调整参数,指定为数字标量值。这发亮函数将ColorMAP中的每个值提升到γ的功率,该功率被定义为:
发亮
γ. = { 1 - β 那 β > 0. 1 1 + β 那 β ≤. 0.
数据类型:单身的|双倍的
单身的
双倍的
数字
要调整的数字,指定为a数字目的。指定此参数时,除了使用Colormap的对象之外,图中其他图形对象的颜色也受到影响。例如,轴的颜色,轴标签和刻度变化。
Colormap要调整,指定为RGB三元组的三列矩阵。RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了颜色的红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0,1]。例如,这里是包含五种颜色的Colormap:
地图= [0.2 0.1 0.5 0.1 0.5 0.8 0.2 0.7 0.6 0.8 0.7 0.3 0.9 1 0];
此表列出了常用颜色的RGB三联体值。
[1 1 0]
[1 0 1]
[0 1 1]
[1 0 0]
[0 1 0]
[0 0 1]
[1 1]
[0 0 0]
或者,您可以通过调用其中一个预定义的Colormap函数来创建矩阵。将函数称为输入参数发亮功能。例如,此命令亮起parColormap。
par
照亮(Parula,.8)
数据类型:双倍的|单身的
调整后的Colormap,作为RGB三元组的三列矩阵返回。
COLOROMAP.|RGBPLOT.
COLOROMAP.
RGBPLOT.
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