主要内容

发亮

亮或变暗的Colormap

描述

例子

亮(bet将当前Colormap中的所有颜色的强度转换在同一方向上。颜色在何时发亮时bet在。。。之间0.1,当他们变暗时bet在。。。之间-10.。变化的大小与幅度成比例bet。使用此语法调整使用Colormap的当前图中的所有图形对象的颜色。

例子

亮(地图bet将指定为的Colormap的强度转移地图

纽马图=照亮(___返回先前语法中任何输入参数组合的调整后的ColorMap。指定输出参数时,当前数字不受影响。

亮(Fbet转移分配到图的Colormap的强度F。其他图形对象的颜色受到影响,例如轴,轴标签和滴答声。

例子

全部收缩

使用默认ColorMap创建曲面绘图。

冲浪(峰值);

图包含轴。轴包含类型表面的物体。

为当前数字提升Colormap。

亮(.8);

图包含轴。轴包含类型表面的物体。

显示两个使用该的表面图夏天Colormap在瓷砖图表布局中。

t = tiledlayout(1,2);AX1 = NELTTILE;冲浪(AX1,峰);AX2 = NELTTILE;冲浪(AX2,峰);Colormap(夏季)

图包含2个轴。轴1包含类型表面的物体。轴2包含类型表面的物体。

黑暗夏天Colormap并将其施加到第二表面。

newmap = blighten(夏天, -  7);Colormap(AX2,NewMap)

图包含2个轴。轴1包含类型表面的物体。轴2包含类型表面的物体。

输入参数

全部收缩

亮度调整参数,指定为数字标量值。这发亮函数将ColorMAP中的每个值提升到γ的功率,该功率被定义为:

γ. = { 1 - β β > 0. 1 1 + β β ≤. 0.

数据类型:单身的|双倍的

要调整的数字,指定为a数字目的。指定此参数时,除了使用Colormap的对象之外,图中其他图形对象的颜色也受到影响。例如,轴的颜色,轴标签和刻度变化。

Colormap要调整,指定为RGB三元组的三列矩阵。RGB三联网是一个三元素行向量,其元素指定了颜色的红色,绿色和蓝色组件的强度。强度必须在范围内[0,1]。例如,这里是包含五种颜色的Colormap:

地图= [0.2 0.1 0.5 0.1 0.5 0.8 0.2 0.7 0.6 0.8 0.7 0.3 0.9 1 0];

此表列出了常用颜色的RGB三联体值。

颜色 RGB三重态
黄色 [1 1 0]
品红 [1 0 1]
青色 [0 1 1]
红色的 [1 0 0]
绿色 [0 1 0]
蓝色的 [0 0 1]
白色的 [1 1]
黑色的 [0 0 0]

或者,您可以通过调用其中一个预定义的Colormap函数来创建矩阵。将函数称为输入参数发亮功能。例如,此命令亮起parColormap。

照亮(Parula,.8)

数据类型:双倍的|单身的

输出参数

全部收缩

调整后的Colormap,作为RGB三元组的三列矩阵返回。

也可以看看

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在R2006A之前介绍