三维颤动或矢量图gydF4y2Ba
quiver3 (gydF4y2Ba
绘制带有方向分量的箭头gydF4y2BaXgydF4y2Ba
,gydF4y2BaYgydF4y2Ba
,gydF4y2BaZgydF4y2Ba
,gydF4y2BaUgydF4y2Ba
,gydF4y2BaVgydF4y2Ba
,gydF4y2BaWgydF4y2Ba
)gydF4y2BaUgydF4y2Ba
,gydF4y2BaVgydF4y2Ba
,gydF4y2BaWgydF4y2Ba
在笛卡儿坐标处gydF4y2BaXgydF4y2Ba
,gydF4y2BaYgydF4y2Ba
,gydF4y2BaZgydF4y2Ba
.例如,第一个箭头起源于点gydF4y2BaX (1)gydF4y2Ba
,gydF4y2BaY (1)gydF4y2Ba
,gydF4y2BaZ (1)gydF4y2Ba
的方向延伸gydF4y2BaxgydF4y2Ba设在根据gydF4y2BaU (1)gydF4y2Ba
的方向延伸gydF4y2BaygydF4y2Ba设在根据gydF4y2BaV (1)gydF4y2Ba
,并向gydF4y2BazgydF4y2Ba设在根据gydF4y2BaW (1)gydF4y2Ba
.默认情况下,gydF4y2Baquiver3gydF4y2Ba
函数缩放箭头长度,使它们不重叠。gydF4y2Ba
quiver3 (gydF4y2Ba
用指定的方向分量绘制箭头gydF4y2BaZgydF4y2Ba
,gydF4y2BaUgydF4y2Ba
,gydF4y2BaVgydF4y2Ba
,gydF4y2BaWgydF4y2Ba
)gydF4y2BaUgydF4y2Ba
,gydF4y2BaVgydF4y2Ba
,gydF4y2BaWgydF4y2Ba
在沿表面等间距点处gydF4y2BaZgydF4y2Ba
.gydF4y2Ba
如果gydF4y2BaZgydF4y2Ba
是向量,那么gydF4y2BaxgydF4y2Ba-箭头的坐标范围从1到中元素的数量gydF4y2BaZgydF4y2Ba
和gydF4y2BaygydF4y2Ba-坐标都是1。gydF4y2Ba
如果gydF4y2BaZgydF4y2Ba
是一个矩阵,那么gydF4y2BaxgydF4y2Ba中箭头的坐标范围为1到列数gydF4y2BaZgydF4y2Ba
和gydF4y2BaygydF4y2Ba-坐标的范围从1到中的行数gydF4y2BaZgydF4y2Ba
.gydF4y2Ba
quiver3 (gydF4y2Ba___gydF4y2Ba,gydF4y2Ba
调整箭头长度:gydF4y2Ba规模gydF4y2Ba
)gydF4y2Ba
当gydF4y2Ba规模gydF4y2Ba
是正数吗gydF4y2Baquiver3gydF4y2Ba
函数自动调整箭头的长度,使其不重叠,然后将其拉伸为gydF4y2Ba规模gydF4y2Ba
.例如,一个gydF4y2Ba规模gydF4y2Ba
2是箭头长度的两倍,agydF4y2Ba规模gydF4y2Ba
箭头长度的一半。gydF4y2Ba
当gydF4y2Ba规模gydF4y2Ba
是gydF4y2Ba“关闭”gydF4y2Ba
或gydF4y2Ba0gydF4y2Ba
,如gydF4y2Baquiver3 (X, Y, Z, U, V, W,“了”)gydF4y2Ba
,则禁用自动伸缩功能。gydF4y2Ba
quiver3 (gydF4y2Ba___gydF4y2Ba,gydF4y2Ba
设置线条样式、标记和颜色。标记出现在指定的点gydF4y2BaLineSpecgydF4y2Ba
)gydF4y2BaXgydF4y2Ba
,gydF4y2BaYgydF4y2Ba
,gydF4y2BaZgydF4y2Ba
.如果您指定一个标记使用gydF4y2BaLineSpecgydF4y2Ba
,然后gydF4y2Baquiver3gydF4y2Ba
不显示箭头。要指定标记并显示箭头,请设置gydF4y2Ba标记gydF4y2Ba
财产。gydF4y2Ba
quiver3 (gydF4y2Ba___gydF4y2Ba,gydF4y2Ba
填写指定的标记gydF4y2BaLineSpecgydF4y2Ba
,gydF4y2Ba“填充”gydF4y2Ba
)gydF4y2BaLineSpecgydF4y2Ba
.gydF4y2Ba
quiver3 (gydF4y2Ba___gydF4y2Ba,gydF4y2Ba
使用一个或多个名称-值对参数指定quiver属性。有关属性列表,请参见gydF4y2Ba箭袋属性gydF4y2Ba.在所有其他输入参数之后指定名称-值对参数。名称-值对参数应用于箭图中的所有箭头。gydF4y2Ba名称,值gydF4y2Ba
)gydF4y2Ba
quiver3 (gydF4y2Ba
在指定的轴线上创建颤抖图gydF4y2Ba斧头gydF4y2Ba
,gydF4y2Ba___gydF4y2Ba)gydF4y2Ba斧头gydF4y2Ba
而不是当前的轴(gydF4y2BagcagydF4y2Ba
).这个论点gydF4y2Ba斧头gydF4y2Ba
可以放在前面语法中的任何输入参数组合的前面。gydF4y2Ba
q = quiver3 (gydF4y2Ba___gydF4y2Ba)gydF4y2Ba
返回一个gydF4y2Ba箭袋gydF4y2Ba
对象。这个对象对于创建颤抖图后控制它的属性很有用。gydF4y2Ba
要使用柱坐标或球坐标创建三维抖动图,首先使用gydF4y2Bapol2cartgydF4y2Ba
或gydF4y2Basph2cartgydF4y2Ba
函数。gydF4y2Ba
轴gydF4y2Ba
|gydF4y2BameshgridgydF4y2Ba
|gydF4y2Ba箭袋gydF4y2Ba
|gydF4y2Ba球gydF4y2Ba
|gydF4y2BasurfnormgydF4y2Ba