转换表面数据到补丁数据
fvc = surf2patch (h)
fvc = surf2patch (Z)
fvc = surf2patch (Z, C)
fvc = surf2patch (X, Y, Z)
fvc = surf2patch (X, Y, Z, C)
fvc = surf2patch(…,“三角形”)
[f, v c] = surf2patch(…)
fvc = surf2patch (h)
控件的几何形状和颜色数据表面
对象,h
,变成补丁格式。输出,fvc
,是一个包含面、顶点和颜色数据的结构。您可以直接将此结构传递给补丁
命令。
fvc = surf2patch (Z)
从表面计算补丁数据ZData
矩阵Z
.
fvc = surf2patch (Z, C)
从表面计算补丁数据ZData
和CData
矩阵Z
和C
.
fvc = surf2patch (X, Y, Z)
从表面计算补丁数据XData
,YData
,ZData
矩阵X
,Y
,Z
.
fvc = surf2patch (X, Y, Z, C)
从表面计算补丁数据XData
,YData
,ZData
,CData
矩阵X
,Y
,Z
,C
.
fvc = surf2patch(…,“三角形”)
创建三角形面,而不是组成面的四边形。
[f, v c] = surf2patch(…)
返回三个数组中的面、顶点和颜色数据f
,v
,c
而不是struct。