阶梯图
楼梯(Y)
楼梯(X, Y)
楼梯(___,LineSpec)
楼梯(___、名称、值)
楼梯(斧头、,___)
h =楼梯(___)
[xb,yb]=楼梯(___)
创建两个余弦函数的阶梯图,在0和之间的50个等间距值处计算.
X = linspace(0, 4 *π,50)';Y = [0.5*cos(X), 2*cos(X)];图楼梯(Y)
行数Y
自动确定并生成x设在规模。
创建一个正弦波的阶梯图,在0和之间的等距值。指定一组x图的值。
X = linspace(40 0 4 *π);Y = sin (X);图楼梯(X, Y)
的条目Y
根据中的相应条目绘制X
.
创建两个余弦波在0和之间等间隔值的阶梯图。指定一组x图的值。
X=linspace(0,4*pi,50)';Y=[0.5*cos(X),2*cos(X)];数字楼梯(X,Y)
第一个向量输入,X
,决定了x-两个数据系列的轴位置。
创建以不同值计算的两个正弦波的阶梯图。指定一组唯一的x-用于绘制每个数据系列的值。
x1 = linspace(0, 2 *π)';x2 = linspace(0,π)”;X = (x1, x2);Y =[罪(5 * x1), exp (x2)。* sin (5 * x2)];图楼梯(X, Y)
每列X
对应的列Y
.
创建一个阶梯图,设置线宽为2,标记符号为菱形,标记面颜色为青色名称、值
配对参数。
X=linspace(0,4*pi,20);Y=sin(X);图3楼梯(Y,“线宽”2,“标记”,' d ',“MarkerFaceColor”,“c”)
创建具有两个子地块的地物,并返回两个轴控制柄,(1)
和(2)
.通过参考轴控制柄,在每个子地块中创建楼梯踏步图。
图s(1)=子地块(2,1,1);s(2)=子地块(2,1,2);X=linspace(0,2*pi);Y1=5*sin(X);Y2=sin(5*X);楼梯(s(1),X,Y1)楼梯(s(2),X,Y2)
求两个余弦函数在50个等间距值处的值并使用情节
.
X = linspace(0, 4 *π,50)';Y = [0.5*cos(X), 2*cos(X)];[xb, yb] =楼梯(X, Y);
楼梯
返回两个大小相同的矩阵,xb
和yb
,但没有情节。
使用情节
使用创建楼梯踏步打印的步骤xb
和yb
.
图绘制(xb,)
Y
-y值Y值,指定为向量或矩阵。当Y
是一个矢量,楼梯
创建一个楼梯对象。当Y
是一个矩阵,楼梯
每个矩阵列绘制一条线,并为每个列创建单独的楼梯对象。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|日期时间
|期间
X
- x的值x值,指定为向量或矩阵。当Y
是一个矢量,X
必须是相同大小的向量。当Y
是一个矩阵,X
必须是相同大小的矩阵,或长度等于表中行数的向量Y
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|日期时间
|期间
LineSpec
-线条样式、标记符号和颜色作为字符向量指定的线样式、标记符号和颜色。有关行样式、标记符号和颜色选项的更多信息,请参见LineSpec
.
例子:”:* r’
斧头
—轴
对象轴
对象轴
对象。如果你不指定坐标轴,那么楼梯
绘制当前坐标轴。
指定可选的逗号分隔的字符对名称、值
参数。的名字
是参数名和价值
为对应值。的名字
必须出现在单引号内(' '
).可以以任意顺序指定多个名称和值对参数名称1,值1,…,名称,值
.
“标记”、“s”,“MarkerFaceColor”、“红”
使用红色方形标记绘制楼梯踏步图。
此处列出的属性只是一个子集。有关完整列表,请参阅楼梯特性.
“线条样式”
-线型'-'
(默认)|'--'
|':'
|'-.'
|“没有”
线条样式,指定为此表中列出的线条样式之一。
线型 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
'-' |
实线 | |
'--' |
虚线 | |
':' |
虚线 | |
'-.' |
虚线 | |
“没有” |
没有线 | 没有线 |
“线宽”
-线宽0.5
(默认值)|正值线宽,以点为单位指定为正数。如果线有标记,那么线的宽度也会影响标记的边缘。
例子:0.75
“颜色”
-线条颜色[0 0.4470 0.7410]
(默认)| RGB三元组|颜色名称的字符向量|“没有”
线条颜色,指定为RGB三元组、颜色名称的字符向量,或“没有”
.如果指定颜色
作为“没有”
,则该线不可见。
RGB三元组是三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0,1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。此表列出了长和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB三重态 |
---|---|---|
“黄色” |
“是的” |
[1 1 0] |
“洋红” |
“我是 |
[1 0 1] |
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“红色” |
“r” |
[1 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
“w” |
[1 1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
RGB三元组是三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0,1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。此表列出了长和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB三重态 |
---|---|---|
“黄色” |
“是的” |
[1 1 0] |
“洋红” |
“我是 |
[1 0 1] |
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“红色” |
“r” |
[1 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
“w” |
[1 1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
例子:“蓝”
例子:[0 0 1]
“标记”
——标记符号“没有”
(默认)|“哦”
|'+'
|‘*’
|'.'
|‘*’
|...
标记符号,指定为此表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号会在每个数据点或顶点添加标记。
价值 | 描述 |
---|---|
“哦” |
圆圈 |
'+' |
加号 |
‘*’ |
星号 |
'.' |
点 |
“x” |
交叉 |
“广场” 或's' |
广场 |
“钻石” 或' d ' |
钻石 |
'^' |
Upward-pointing三角形 |
“v” |
向下的三角形 |
“>” |
直角三角形 |
“<” |
只左向三角形 |
五角星形的 或“p” |
五角星 |
“卦” 或“h” |
六角星(六边形) |
“没有” |
没有标记 |
“MarkerSize”
——标记大小6.
(默认值)|正值标记大小,以点为单位指定为正值。
例子:10
“MarkerEdgeColor”
-标记轮廓颜色“自动”
(默认)|“没有”
|RGB三元组|颜色名称的字符向量标记轮廓颜色,指定为以下值之一:
“自动”
—使用相同的颜色颜色
财产。
“没有”
-不使用颜色,使未填充的标记不可见。
颜色名称的RGB三元组或字符向量-使用指定的颜色。
RGB三元组是三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0,1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。此表列出了长和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB三重态 |
---|---|---|
“黄色” |
“是的” |
[1 1 0] |
“洋红” |
“我是 |
[1 0 1] |
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“红色” |
“r” |
[1 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
“w” |
[1 1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
例子:(0.5 0.5 0.5)
例子:“蓝”
“MarkerFaceColor”
-标记填充颜色“没有”
(默认)|“自动”
|RGB三元组|颜色名称的字符向量标记填充颜色,指定为以下值之一:
“没有”
-不使用颜色,使内部不可见。
“自动”
-使用相同的颜色颜色
轴的属性。
颜色名称的RGB三元组或字符向量-使用指定的颜色。
RGB三元组是三元素行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色分量的强度。强度必须在范围内[0,1]
;例如,[0.4 0.6 0.7]
。此表列出了长和短颜色名称选项以及等效的RGB三元组值。
长名字 | 短名称 | RGB三重态 |
---|---|---|
“黄色” |
“是的” |
[1 1 0] |
“洋红” |
“我是 |
[1 0 1] |
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“红色” |
“r” |
[1 0 0] |
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“蓝” |
“b” |
[0 0 1] |
“白色” |
“w” |
[1 1 1] |
“黑” |
“k” |
[0 0 0] |
例子:(0.3 0.2 0.1)
例子:“绿色”
H
—楼梯
物体楼梯
物体楼梯
物体。这些是唯一标识符,可用于查询和修改特定对象的属性楼梯
对象。
xb
- x值使用情节
x使用值情节
,作为向量或矩阵返回。xb
包含适当的值,以便情节(xb,)
创建阶梯图。
yb
-与一起使用的y值情节
Y使用值情节
,作为向量或矩阵返回。yb
包含适当的值,以便情节(xb,)
创建阶梯图。
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