创建节点或处理现有的节点
mynode = vrnodemynode = vrnode ([])mynode = vrnode (vrworld_object node_name)mynode = vrnode (vrworld_object node_name, node_type)mynode = vrnode (vrworld_object‘使用’,othernode)mynode = vrnode (parent_node‘parent_field’,‘node_name’,‘node_type’) mynode = vrnode (parent_node,‘parent_field’,‘使用’,‘othernode’)
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的名字 |
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节点的名称。 |
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类型的节点。 |
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一个父节点的名称 |
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的父节点的名称。 |
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使一个 |
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另一个节点的名称 |
mynode = vrnode
创建一个空vrnode
不参考任何节点的处理。
mynode = vrnode ([])
创建一个空数组vrnode
句柄。
mynode = vrnode (vrworld_object node_name)
创建一个处理现有命名节点在虚拟世界中。
mynode = vrnode (vrworld_object node_name, node_type)
创建一个新节点node_name
类型的node_type
在虚拟世界的根源。它返回新创建的节点的处理。
mynode = vrnode (vrworld_object‘使用’,othernode)
创建一个使用
参考节点othernode
在世界的根源vrworld_object
。它返回的句柄虚拟世界原始节点。
mynode = vrnode (parent_node‘parent_field’,‘node_name’,‘node_type’)
创建一个新节点node_name
类型的node_type
这是一个孩子的parent_node
和居住在这个领域parent_field
。它返回新创建的节点的处理。
mynode = vrnode (parent_node‘parent_field’,‘使用’,‘othernode’)
创建一个使用
参考节点othernode
作为一个孩子的节点parentnode
和居住在这个领域parentfield
。原始节点返回的句柄。
一个vrnode
对象标识一个虚拟世界节点的方式非常类似于处理。如果你应用vrnode
方法不存在一个节点,该方法创建一个节点,vrnode
对象,并返回的句柄vrnode
对象。如果你应用vrnode
现有的节点方法,该方法返回的句柄vrnode
与该节点相关对象。