主要内容

模拟3 d演员改变设置

集演员平移、旋转、尺度

  • 模拟3 d演员变换组块

库:
车辆动力学Blockset /车辆场景/ Sim3D / Sim3D核心
航空航天Blockset /动画/模拟3 d
金宝app仿真软件3 d动画/模拟3 d

描述

模拟3 d演员改变设置块集演员平移、旋转和尺度的三维可视化环境。

最初的块使用vehicle-fixed坐标系与惯性世界坐标系统。

坐标系统图像显示辊、音高和偏航关于x, y,和z轴,分别

描述
X

车辆的前进方向

滚,右手转动X设在

Y

延伸到右边的车辆,最初平行于地平面

——右手旋转Y设在

Z

向上扩展

偏航——左旋转Z设在

演员是场景对象支持3 d翻译,旋转和尺度。金宝app部分演员组件。组件本身不存在;他们是演员。

提示

验证模拟3 d演员改变设置块执行之前模拟3 d场景配置块。通过这种方式,模拟3 d演员改变设置准备前的信号数据虚幻引擎®三维可视化环境中接收到它。检查块的执行顺序,右键单击模块并选择属性。在一般选项卡,确认这些优先级设置:

  • 模拟3 d场景配置- - - - - -0

  • 模拟3 d演员改变设置- - - - - -1

关于执行顺序的更多信息,请参阅控制和显示执行顺序

港口

输入

全部展开

演员翻译,在m。数组维数每actor-by -3

  • 翻译(1),翻译(1、2),翻译(1、3)——车辆位移以及世界X- - - - - -,Y,Z——轴,分别。

  • 翻译(…,1),翻译(…,2),翻译(…,3)——演员位移相对于车辆,在最初vehicle-fixed坐标系与世界X- - - - - -,Y,Z——轴,分别。

例如,考虑一个车辆演员与车辆的身体和四个轮子。的翻译信号:

  • 尺寸是(5 x3)

  • 包含翻译信息根据轴和轮位置,相对于汽车。

    T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X F l Y F l Z F l X F R Y F R Z F R X R l Y R l Z R l X R R Y R R Z R R ]

    翻译 数组元素

    车,Xv

    翻译(1)

    车,Yv

    翻译(1、2)

    车,Zv

    翻译(1、3)

    前左车轮,XFL

    翻译(2,1)

    前左车轮,YFL

    翻译(2,2)

    前左车轮,ZFL

    翻译(2、3)

    前右轮,XFR

    翻译(1)

    前右轮,YFR

    翻译(2)

    前右轮,ZFR

    翻译(3)

    后左车轮,XRL

    翻译(4,1)

    后左车轮,YRL

    翻译(4,2)

    后左车轮,ZRL

    翻译(4,3)

    后右轮,XRR

    翻译(1)

    后右轮,YRR

    翻译(2)

    后右轮,ZRR

    翻译(5,3)

演员旋转在(-π/ 2,π/ 2)范围内,在rad。阵列尺寸每actor-by——数量的部分3

  • 旋转(1,1),旋转(1、2),旋转(1、3)——车辆旋转vehicle-fixed音高、辊和偏航Y- - - - - -,Z- - - - - -,X——轴,分别。

  • 旋转(…,1),旋转(…,2),旋转(…,3)——演员旋转vehicle-fixed音高、辊和偏航Y- - - - - -,Z- - - - - -,X——轴,分别。

例如,考虑一个车辆演员与车辆的身体和四个轮子。的旋转信号:

  • 尺寸是(5 x3)

  • 包含旋转信息根据轴和车轮的位置。

    R o t 一个 t o n = ( P t c h v R o l l v Y 一个 w v P t c h F l R o l l F l Y 一个 w F l P t c h F R R o l l F R Y 一个 w F R P t c h R l R o l l R l Y 一个 w R l P t c h R R R o l l R R Y 一个 w R R ]

    旋转 数组元素

    车,球场v

    旋转(1,1)

    车,v

    旋转(1、2)

    车,偏航v

    旋转(1、3)

    前左车轮,球场FL

    旋转(2,1)

    前左车轮,FL

    旋转(2,2)

    前左车轮,偏航FL

    旋转(2、3)

    前右轮,球场FR

    旋转(3,1)

    前右轮,FR

    旋转(2)

    前右轮,偏航FR

    旋转(3)

    后左车轮,球场RL

    旋转(4,1)

    后左车轮,RL

    旋转(4,2)

    后左车轮,偏航RL

    旋转(4,3)

    后右轮,球场RR

    旋转(5、1)

    后右轮,RR

    旋转(5,2)

    后右轮,偏航RR

    旋转(5,3)

演员的规模。数组维数的数量每actor-by -3

  • 规模(1,1),量表(1、2),规模(1、3)辆规模在世界X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。

  • 规模(…,1),规模(…,2),规模(…,3)——演员规模在世界X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,分别。

例如,考虑一个车辆演员与车辆的身体和四个轮子。的规模信号:

  • 尺寸是(5 x3)

  • 包含规模信息根据轴和车轮的位置。

    年代 c 一个 l e = ( X V 年代 c 一个 l e Y V 年代 c 一个 l e Z V 年代 c 一个 l e X F l 年代 c 一个 l e Y F l 年代 c 一个 l e Z F l 年代 c 一个 l e X F R 年代 c 一个 l e Y F R 年代 c 一个 l e Z F R 年代 c 一个 l e X R l 年代 c 一个 l e Y R l 年代 c 一个 l e Z R l 年代 c 一个 l e X R R 年代 c 一个 l e Y R R 年代 c 一个 l e Z R R 年代 c 一个 l e ]

    规模 数组元素

    车,Xv规模

    规模(1,1)

    车,Yv规模

    量表(1、2)

    车,Zv规模

    规模(1、3)

    前左车轮,XFL规模

    规模(2,1)

    前左车轮,YFL规模

    规模(2,2)

    前左车轮,ZFL规模

    规模(2、3)

    前右轮,XFR规模

    规模(3,1)

    前右轮,YFR规模

    规模(2)

    前右轮,ZFR规模

    规模(3)

    后左车轮,XRL规模

    规模(4,1)

    后左车轮,YRL规模

    规模(4,2)

    后左车轮,ZRL规模

    规模(4,3)

    后右轮,XRR规模

    规模(5、1)

    后右轮,YRR规模

    规模(5,2)

    后右轮,ZRR规模

    规模(5,3)

参数

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演员的设置

演员的名字。

演员是场景对象支持3 d翻译,旋转和尺度。金宝app部分演员组件。组件本身不存在;他们是演员。

块不支持多个实例相同的演员标签。金宝app指同一场景演员当你使用3 d块双(如。模拟3 d演员变换得到模拟3 d演员改变设置),指定相同的标签在3 d场景,演员ActorTag参数。

每个演员的零件数量。演员是场景对象支持3 d翻译,旋转和尺度。金宝app部分演员组件。组件本身不存在;他们是演员。通常,拥有身体和四个轮子的车辆演员5部分。

块不支持多个实例相同的演员标签。金宝app指同一场景演员当你使用3 d块双(如。模拟3 d演员变换得到模拟3 d演员改变设置),指定相同的标签在3 d场景,演员ActorTag参数。

初始值

演员初始位置,以及世界X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴,在m。

每actor-by——阵列尺寸的部分3

  • 翻译(1),翻译(1、2),翻译(1、3)——车辆位移以及世界X- - - - - -,Y,Z——轴,分别。

  • 翻译(…,1),翻译(…,2),翻译(…,3)——演员位移相对于车辆,在最初vehicle-fixed坐标系与世界X- - - - - -,Y,Z——轴,分别。

例如,考虑一个车辆演员与车辆的身体和四个轮子。参数:

  • 尺寸是(5 x3)

  • 包含翻译信息根据轴和轮位置,相对于汽车。

    T r 一个 n 年代 l 一个 t o n = ( X v Y v Z v X F l Y F l Z F l X F R Y F R Z F R X R l Y R l Z R l X R R Y R R Z R R ]

    翻译 数组元素

    车,Xv

    翻译(1)

    车,Yv

    翻译(1、2)

    车,Zv

    翻译(1、3)

    前左车轮,XFL

    翻译(2,1)

    前左车轮,YFL

    翻译(2,2)

    前左车轮,ZFL

    翻译(2、3)

    前右轮,XFR

    翻译(1)

    前右轮,YFR

    翻译(2)

    前右轮,ZFR

    翻译(3)

    后左车轮,XRL

    翻译(4,1)

    后左车轮,YRL

    翻译(4,2)

    后左车轮,ZRL

    翻译(4,3)

    后右轮,XRR

    翻译(1)

    后右轮,YRR

    翻译(2)

    后右轮,ZRR

    翻译(5,3)

演员对世界最初的旋转X- - - - - -,Y- - - - - -,Z——轴在(-π/ 2,π/ 2)范围内,在rad。

每actor-by——阵列尺寸的部分3

  • 旋转(1,1),旋转(1、2),旋转(1、3)——车辆旋转vehicle-fixed音高、辊和偏航Y- - - - - -,Z- - - - - -,X——轴,分别。

  • 旋转(…,1),旋转(…,2),旋转(…,3)——演员旋转vehicle-fixed音高、辊和偏航Y- - - - - -,Z- - - - - -,X——轴,分别。

例如,考虑一个车辆演员与车辆的身体和四个轮子。参数:

  • 尺寸是(5 x3)

  • 包含旋转信息根据轴和车轮的位置。

    R o t 一个 t o n = ( P t c h v R o l l v Y 一个 w v P t c h F l R o l l F l Y 一个 w F l P t c h F R R o l l F R Y 一个 w F R P t c h R l R o l l R l Y 一个 w R l P t c h R R R o l l R R Y 一个 w R R ]

    旋转 数组元素

    车,球场v

    旋转(1,1)

    车,v

    旋转(1、2)

    车,偏航v

    旋转(1、3)

    前左车轮,球场FL

    旋转(2,1)

    前左车轮,FL

    旋转(2,2)

    前左车轮,偏航FL

    旋转(2、3)

    前右轮,球场FR

    旋转(3,1)

    前右轮,FR

    旋转(2)

    前右轮,偏航FR

    旋转(3)

    后左车轮,球场RL

    旋转(4,1)

    后左车轮,RL

    旋转(4,2)

    后左车轮,偏航RL

    旋转(4,3)

    后右轮,球场RR

    旋转(5、1)

    后右轮,RR

    旋转(5,2)

    后右轮,偏航RR

    旋转(5,3)

演员初始规模。

数组维数的数量每actor-by -3

  • 规模(1,1),量表(1、2),规模(1、3)辆规模在世界X- - - - - -,Y,Z——轴,分别。

  • 规模(…,1),规模(…,2),规模(…,3)——演员规模在世界X- - - - - -,Y,Z——轴,分别。

例如,考虑一个车辆演员与车辆的身体和四个轮子。参数:

  • 尺寸是(5 x3)

  • 包含规模信息根据轴和车轮的位置。

    年代 c 一个 l e = ( X V 年代 c 一个 l e Y V 年代 c 一个 l e Z V 年代 c 一个 l e X F l 年代 c 一个 l e Y F l 年代 c 一个 l e Z F l 年代 c 一个 l e X F R 年代 c 一个 l e Y F R 年代 c 一个 l e Z F R 年代 c 一个 l e X R l 年代 c 一个 l e Y R l 年代 c 一个 l e Z R l 年代 c 一个 l e X R R 年代 c 一个 l e Y R R 年代 c 一个 l e Z R R 年代 c 一个 l e ]

    规模 数组元素 规模轴

    车,Xv规模

    规模(1,1) 世界X设在

    车,Yv规模

    量表(1、2) 世界Y设在

    车,Zv规模

    规模(1、3) 世界Z设在

    前左车轮,XFL规模

    规模(2,1) 世界X设在

    前左车轮,YFL规模

    规模(2,2) 世界Y设在

    前左车轮,ZFL规模

    规模(2、3) 世界Z设在

    前右轮,XFR规模

    规模(3,1) 世界X设在

    前右轮,YFR规模

    规模(2) 世界Y设在

    前右轮,ZFR规模

    规模(3) 世界Z设在

    后左车轮,XRL规模

    规模(4,1) 世界X设在

    后左车轮,YRL规模

    规模(4,2) 世界Y设在

    后左车轮,ZRL规模

    规模(4,3) 世界Z设在

    后右轮,XRR规模

    规模(5、1) 世界X设在

    后右轮,YRR规模

    规模(5,2) 世界Y设在

    后右轮,ZRR规模

    规模(5,3) 世界Z设在

样品时间,T年代。图像帧率是样本的倒数时间。

版本历史

介绍了R2018a