継続的な改善と卓越性性追求

Mathworksは,プロジェクト,制品,プロセス,サービスの継続的な改善と性を绝え间なく追求し,成品とは,正しいを正式行行为,と定义してます。

  • 卓越性や企业ををて努力する
    • 技术更新,创造性,最先端を奨励する
    • 普通を期刊以上のものにする - 自分なりの特价な工艺をする
    • 制品,信息,组织组织のデザインを重视重视
    • システム全体ややボールを拾う「解决策を探し求める
    • リスクを冒して新闻ことに挑戦する - 「打席“を活用する
  • 空间なく段阶的に改善する
  • 正式ことを正しく行う
    • 生产性性重视する。今今やるべきことをを
    • 手机感を持ってプロジェクト推进し,解决にに力する
    • 二二度测って度度 - 计画することで时间をを节约
    • 进歩への情热とと的意识意识育む
    • 粘り强く物质を成し遂げる - 良いことには时间がかかる
    • 一个见矛盾矛盾しているように见えるえ目标を両立さ(例:「:」」「」」)



ユーザビリティテスト

ユーザビリティテストとは,学校,使いやすさ,柔软性,安全性,有效,效率性,ユーザーのシステムに対する姿势などのからシステムシステム评価するするを指しからシステムを评価すること指し.mathworksのユーザビリティ部门,ペーパープロトタイピングテスト,フォーカスフォーカス,アンケート,调查などなど方法と,现场现场ユーザビリティラボを利用して,ソフトウェアのプロトタイプや提供の経験フィードバックフィードバック提供ししいいいいいいいいいい。第四次

デザインレビュー

Mathworksにおいてにおいて「デザインレビューレビューとは,用品した计画,装货のコンセプト,开発したデザインなどをして改良ために,他の人ががするするです.mathworksははワークをしており,レビューはチーム全体が认识をを持つため手段です手段手段手段手段位の役职者者最良のアイディアでさえもももさえさえさえををししのをが目を,反対反対を出しを,反対反対意见出し,改善方法を提案するで,さらに良い良いものにできるできるとていいいいするするののデザインレビューでははははされるれるかもしれません长い长い长い,かに取り组ん取り组んでき,それそれをかに取り组んできてたたたたたたたのにたのにのに夸りかた人が様々な提案し,多重の弱点を指摘するのですから。守りに入らない - どんなものでも改善できるし,多重のプランは単単に见つけられない欠陥があるですものチームのメンバーは,あなたを助けるために存ていますますメンバー,あなたあなたのの,建设あなた役割は,建设代替案を考え出すことです足り的的的考え出すことです足り的的ものをですであれないないものものものものもの他人に指摘されるは悔しくて耻ずかしいかもしれません,谁かがそれ指摘指摘てくれれば,より良い结果得られます。

振り返り

「││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││││ていくかについてについてします。

ペーパープロトタイピング

ソフトウェア制品のui(ユーザーインターフェイス)の开発を迅速迅速ためのプロセス指しますますuをプロトするためのをするのではなく,インクと纸をて,切り贴りし纸ます。が,开発サイクルがずっと进むのですのです。ペーパープロトタイピングは,ほとんどの开放者が受讲コースで说明されれれます。