3D世界编辑器包括一个虚拟世界对象库,您可以将其插入虚拟世界。该库由组件、纹理和材质对象组成。属性提供的缺省空节点由这些库对象补充节点菜单或插入的上下文菜单项。库对象是用特定的节点和属性设置预定义的,以表示常见的虚拟世界效果。
库中的组件对象示例包括:
飞机
车辆
背景
形状
纹理对象的例子有:
地球的表面
月球表面
水
建筑材料表面
实物的例子有:
彩色的塑料
有色金属
沙子
将库对象添加到虚拟世界后,可以修改它的节点和属性。
将3D World Editor库对象添加到虚拟世界:
选择要在其下插入库对象的父节点。
使用以下技术之一来访问库对象:
选择节点>插入的菜单项。
右键单击父节点并选择插入的菜单项。
显示的对象集取决于您选择的父节点。例如,如果您选择变换
节点,您可以选择其中组件
子程序库对象。要添加材质对象,请选择外观
或材料
节点或材料
领域要添加纹理库对象,请选择外观
节点或纹理
字段。
要查找要插入的对象,请沿着文件夹路径。
属性也可以从其他位置插入对象插入的>其他位置菜单项。
第一个变换
将从另一个位置选择的文件的节点插入到正在编辑的虚拟世界的树视图中。
如果您想将整个虚拟世界3D文件插入到正在编辑的虚拟世界中,请使用节点>内联虚拟现实3D文件菜单选项。
在从3D世界编辑器对象库以外的位置添加自定义库对象之前,请参见使用自定义对象的指南.
如果从3D世界编辑器对象库以外的源使用VRML或X3D对象,则该对象必须符合这些规则。
组件对象必须在包含至少一个组件对象的文件中变换
节点。
材质对象必须是其唯一内容是完全限定的文件材料
节点。
纹理对象必须位于以下任一位置:
一个. png
,jpg
,或gif
图形文件的URL字段中使用ImageTexture
节点。
唯一内容是完全限定的文件ImageTexture
节点。
如果您创建了VRML或X3D对象来与3D世界编辑器一起使用,请创建您自己的文件夹来存储自定义对象。避免使用3D世界编辑器库文件夹。使用您自己的文件夹,以便您可以:
在库文件夹中编辑自定义库对象;3D World Editor库文件夹通常是只读的。
更新到未来的版本金宝app®3 d动画™产品没有与混合自定义对象与3D世界编辑器对象相关的兼容性问题。