有关在编辑器中打开文件的信息,请参见打开3D世界编辑器.
有关一步一步的教程,请参见建立和连接一个虚拟世界.
通过在中添加节点来添加虚拟世界对象(例如,飞机的机翼)树形结构窗格。节点的层次结构控制节点属性应用的范围。
笔记
节点必须具有惟一的名称才能在金宝app®3 d动画™产品
使用其中一种方法添加节点。
方法 | 程序 |
---|---|
使用节点菜单 |
|
为节点使用上下文菜单 |
|
从库中插入对象 | 对于 有关库对象的信息,请参见3D世界编辑器库. |
添加一个内联虚拟世界3D文件 | 对于一个 您可以内联VRML文件( |
您添加的节点将被添加到层次结构中的不同位置,这取决于您选择的开始添加节点的节点。
选定的节点 | 添加节点的位置 |
---|---|
根 |
在等级制度的最底层 |
下一层的节点(例如,a变换 节点)。 |
在选定节点上方 |
A.孩子们 节点 |
在孩子们 节点(作为所选节点的子节点) |
您可以复制顶层之下的节点变换
将复制的节点粘贴为另一个节点的子节点,包括根
节点。
可以将复制的节点粘贴为显式文本副本(粘贴)或作为参考副本(粘贴作为参考).
显式文本副本允许您编辑该节点的属性,独立于您复制的原始节点。
引用的复制节点将出现术语使用
.引用副本简化了树形结构窗格显示。对原始(引用)节点所做的编辑将应用于复制的节点,确保两个节点保持彼此的精确副本。
要复制和粘贴节点,请执行以下操作:
在树形结构窗格中,选择要复制的节点。
复制节点,使用一个在这些技术中:
选择编辑>复制.
右键单击该节点并选择复制.
在相应的节点下,粘贴复制的节点。
使用粘贴节点一个以下技术:
选择编辑>粘贴或者是粘贴作为参考菜单项。
右键单击父节点并选择粘贴节点,然后选择粘贴或粘贴作为参考.
在同一个编辑会话中,您可以将一个虚拟世界3D文件中的虚拟世界中的节点复制到另一个不同文件中的虚拟世界中。从一个虚拟世界复制节点后,选择文件>开放打开要粘贴节点的第二个文件。
要定义对象的特征,请在树形结构窗格中,选择适当的属性。在3D世界编辑器的底部,使用对象属性编辑窗格以更改属性值。然后单击申请.
这个树形结构窗格显示当前属性值,这反映了您的编辑。
当您在3D World Editor中输入数值字段值时,您可以使用MATLAB®表达式和MATLAB变量。例如,要将角度从度转换为弧度,请输入MATLAB表达式,如25 *π/ 180
.
你可以在3D世界编辑器中使用当前的摄像机位置交互式地指定一个视点。
导航到场景中你想要视点的位置。
在树形结构窗格中,右键单击一个的观点
节点。
选择从当前摄像机复制值.
对于具有URL
字段,若要指定URL,请选择节点并使用其中一种方法。
在URL的属性编辑框中,输入URL。
选择属性编辑框左侧的0,然后单击选择文件的URL按钮。导航到文件。
记录一个虚拟世界,在对象属性编辑窗格中,使用评论选项卡用于显示节点和属性。评论可以帮助其他人理解虚拟世界的设计。
评论不会出现在虚拟世界中。它们出现在虚拟世界3D文件中,在给定节点或属性的旁边,在以#
.
您可以显示事件
和eventOut
“三维世界编辑器”树窗格中的字段。或者单击显示事件按钮或选择树>显示事件.
你可以表演是
对象中的事件映射原型
声明。
中展开节点树形结构窗格中,单击节点左侧的加号(+)。若要折叠节点,请单击节点左侧的负号(-)。
要在一个步骤中展开或折叠所有节点,请选择树>全部展开或树>全部折叠.
在一个节点内展开子树:
在树结构窗格中,右键单击一个节点。
从关联菜单中,选择扩展子树.
展开一个节点的子树的替代方法有:
选择树>扩展子树.
单击按钮。
要简化树状图,可以隐藏默认值。选择树>隐藏的默认值.若要显示默认值,请清除隐藏的默认值选择。
要在3D world Editor视图窗格中使用鼠标指针选择并高亮显示虚拟世界对象,请使用选择模式。使用该模式高亮显示定义虚拟世界对象的节点,或高亮显示节点定义的虚拟世界对象。在3D world Editor显示窗格中,所选虚拟世界对象将以橙色轮廓。例如:
打开vrtkoff
虚拟世界与选择文件>在编辑器中打开.
在“3D世界编辑器”工具栏中,单击按钮。
提示
或者,您可以选择视图窗格>选择菜单项。
当光标悬停在视图窗格中的可选对象上时,光标形状将更改为手形符号。
在虚拟世界显示窗格中,单击飞机尾部。
相应的形状
树结构窗格中的节点将亮显。
在树结构窗格中,单击塔(变换)
节点,选择底部形状
节点。塔楼的楼层都是高亮的。
提示
如果您在树结构窗格中选择了一个节点,但在虚拟世界显示窗格中没有看到突出显示的任何东西,请调整视角使突出显示的对象可见。
要返回到导航模式,请在“三维世界编辑器”工具栏中,单击按钮。
提示
或者,您可以选择视图窗格>导航菜单项。
您可以使用转移单击,在树结构窗格或视图窗格中选择多个对象。
如果您不希望在选择对象时高亮显示它们,在显示窗格中右键单击并清除呈现>高亮显示选定对象选择。或者,您可以使用F4关键。
笔记
复合虚拟世界对象,例如使用内联
和原型
节点,作为一个整体被选中并突出显示。您不能选择这些对象的单个组件。
默认情况下,视图窗格中的游标在虚拟世界中导航。要使视图窗格中的鼠标光标默认处于选择模式,请设置金宝app仿真软件3 d动画三维世界编辑器首选项查看面板鼠标行为偏爱选择
.作为替代,可以用theDefaultEditorMouseBehavior
参数与vrsetpref
命令。
默认情况下,当您使用选择模式选择虚拟世界对象时,虚拟世界对象将高亮显示。若要使选定虚拟世界对象的默认行为不高亮显示对象,请设置金宝app仿真软件3 d动画三维世界编辑器首选项强调选择的物体偏爱从
.作为替代,可以用theDefaultEditorHighlighting
参数与vrsetpref
命令。
将连续的节点包装为另一个节点的子节点:
选择节点。你可以使用转移键来选择连续的节点,以及CTRL键来选择不连续的节点。
右键单击选中的节点并从上下文菜单中选择包装的.
作为另一种选择,在3D世界编辑器菜单栏上,选择节点>包装的.
从节点列表中,选择要在其中包装选定节点的节点。
要删除一个或多个节点,请选择节点并使用以下方法之一:
在工具栏上,单击红色的X按钮。
单击删去按钮。
选择编辑>删去.
右键单击该节点并选择删去.
从编辑菜单中,也可以删除特定子节点或选定父节点的所有子节点,而无需删除父节点。
要剪切一个节点并将其保存到剪贴板中,选择该节点并使用以下技术之一:
在工具栏上,单击剪子按钮。
选择编辑>减少.
右键单击该节点并选择减少.
您可以使用将虚拟世界文件保存为虚拟世界文件>保存或文件>另存为菜单项。
如果你使用保存选项时,三维世界编辑器通过附加贝克先生
之后.wrl
,.x3dv
,或.x3d
扩展。
如果你使用另存为选项时,三维世界编辑器将使用指定的新名称保存文件。该文件以Simulink 3D动画查看器和3D世界编辑器支持的形式保存(例如,保存的文件保留指向库纹理文件的链接)。金宝app金宝app
使用文件>出口用于导出虚拟世界三维文件以供使用的菜单项:
使用其他VRML或X3D工具
在不同的计算机上
在以前版本的Simulink 3D动画(以前是虚拟现实工金宝app具箱)产品中(用于VRML文件)
笔记
无法保存X3D文件(.x3d
或.x3dv
)文件作为VRML(.wrl
)文件。
对于导出的文件,3D世界编辑器将引用内联虚拟世界3D文件和纹理文件复制到
文件夹。它修改这些文件的相应URL,使它们指向
文件夹中。
添加VRML或X3D脚本
节点:
在树状结构窗格中,选择根
节点。
使用节点>添加>常见的>脚本菜单
加脚本
界面元素:
右键单击一个脚本
节点。
选择合适的添加接口项目菜单选项。
下面是a的一个例子脚本
中的节点树状结构窗格。
对于一个url
节点,单击该节点并指定JavaScript的路径®文件或输入URL代码对象属性编辑窗格。