流域变换
通过将光像素代表高凸缘和暗像素表示低凸起的表面,通过将其视为“流域盆地”或“流域脊柱”或“流域脊线”。流域变换可用于将邻接的感兴趣区域分段为不同的物体。
此函数使用的分水岭变换算法在图像处理工具箱™软件的5.4 (R2007a)版本中更改。以前的算法偶尔会产生标记的不相邻的流域。如果您需要获得与前面算法相同的结果,请使用该函数Watershed_old.
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为防止过度解除,通过使用图像从图像中删除浅minea伊姆曼
在使用之前的功能分水岭
函数。
分水岭
使用Fernand Meyer算法[1].
[1] Meyer, Fernand, "地形距离和分水岭线"信号处理,卷。1994年7月38日,第113-125页。