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转换三维旋转矢量到旋转矩阵
rotationMatrix = rotationVectorToMatrix (rotationVector)
例子
rotationMatrix= rotationVectorToMatrix (rotationVector)返回对应于输入轴-角旋转向量的三维旋转矩阵。该函数使用罗德里格斯公式进行计算。
rotationMatrix= rotationVectorToMatrix (rotationVector)
rotationMatrix
rotationVector
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创建一个向量代表一个90度的旋转Z设在。
旋转向量= pi/2 * [0,0,1];
求等价的旋转矩阵。
rotationMatrix =3×30.000 0.0000 -1.0000 0.0000 00 1.0000
旋转向量,指定为三元素向量。矢量表示3-D中的旋转轴,其中的大小对应于以弧度为单位的旋转角度。
数据类型:单|双
单
双
相机旋转,返回为一个3 × 3矩阵,对应于输入轴-角度旋转向量。
Trucco, E.和A. Verri。3-D计算机视觉入门技术。Prentice Hall, 1998年。
relativeCameraPose|由三角形组成的|rotationMatrixToVector|外在
relativeCameraPose
由三角形组成的
rotationMatrixToVector
外在
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