为2×2的社区,长度(附近地区)
是16。每个邻域有四个像素,每个像素有两种可能的状态,所以排列的总数是24= 16。
为了说明这一点,本例演示了2 × 2矩阵中的像素模式如何确定输入的条目附近地区
放置在目标像素位置。
创建随机16-element附近地区
向量包含uint8
数据。
Lut = 208 231 32 233 161 25 71 139 244 246 40 248 244 124 204 36
创建一个2乘2的图像,并假设在本例中目标像素位置为locationBW (1, 1)
.
通过参考上面的颜色编码映射图,这个2 × 2邻域的二进制表示可以计算出来,如下面的代码片段所示。逻辑上的1BW (1, 1)
对应图中的蓝色,对应4位二进制表示(,2)中位置0的最低有效位(LSB)0= 1).逻辑1在BW (2, 2)
是红色的,它映射到4位二进制表示(23.= 8)。
由以上计算可知,输出图像A在目标位置处包含的值为246(1)
.
(1)
实际上等于246。