在图中创建指针管理器
iptPointerManager (
在指定的数字中创建一个指针管理器。如果该图包含一个指针行为结构,然后指针管理器控制图形对象中图形对象的指针行为。HFigure.
)
用iptsetPointbehavior.
要将指针行为结构与特定对象相关联,并定义鼠标指针移动时发生的特定操作,然后离开对象。
笔记
如果该数字已包含指针管理器,那么iptpoinermanager(hfigure)
不创建一个新的指针管理器。语法具有与之相同的行为iptpoinermanager(hfigure,'启用')
。
iptPointerManager (
禁用图形的指针管理器。HFigure.
,'禁用')
iptPointerManager (
启用和更新图形的指针管理器。HFigure.
,'使能够')
绘制一条线。在图中创建指针管理器。然后,将指针行为结构与图中的线对象相关联,每当指针结束时将鼠标指针更改为幻影。
h =情节(1:10);iptpoinermanager(GCF);Enterfcn = @(hfigure,cresterpoint)......套(HFIGURE,'指针'那'Fleur');iptsetPointbehavior(H,Enterfcn);
iptpointermanager
认为不仅仅是指针结束的对象,而且是图中的所有对象。iptpointermanager
搜索图形对象层次结构以查找包含指针行为结构的第一个对象。这iptpointermanager
然后执行该对象的指针行为函数。有关更多信息,请参阅图形对象层次结构。
例如,您可以将指针设置为Fleur并将该指针与轴相关联。然后,当您将指针滑入图形窗口时,它将最初是默认指针,然后当您交叉进入轴时,将更改为尾部,并且当您滑过侧轴的对象时仍然是幻影。