原始的表面外观和行为
表面
属性控制外观和行为表面
对象。通过更改属性值,可以修改曲面图的某些方面。使用点表示法查询和设置属性。
s =表面;c = s.CData;s.CDataMapping =“直接”;
FaceColor
- - - - - -脸上的颜色“平”
(默认)|的插值函数
|“没有”
|“texturemap”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……面颜色,指定为该表中的一个值。
价值 | 描述 |
---|---|
“平” |
的值为每个面使用不同的颜色 |
的插值函数 |
使用插值着色为每个面孔的基础上的值 |
RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称 | 为所有的面使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用 |
“texturemap” |
转换颜色数据CData 使它与表面一致。 |
“没有” |
不要画脸。 |
RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
这里是RGB三联体和十六进制颜色代码的默认颜色MATLAB®用于许多类型的情节。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
FaceAlpha
- - - - - -面对透明度[0, 1]
|“平”
|的插值函数
|“texturemap”
表面透明度,指定为以下值之一:
标量范围内[0, 1]
-所有的面都使用统一的透明度。的值1
是完全不透明的0
是完全透明的。之间的值0
和1
是半透明的。属性中的透明度值不使用AlphaData
财产。
“平”
-使用不同的透明度为每个面基于值AlphaData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个脸的透明度。首先,您必须指定AlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为“平”
.
的插值函数
-使用插值的透明度为每个面基于值AlphaData
财产。通过插值顶点的值,每个面的透明度都有所不同。首先,您必须指定AlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产。的FaceColor
属性也必须设置为的插值函数
.
“texturemap”
—将数据转换为AlphaData
使它与表面一致。
FaceLighting
- - - - - -光物体在人脸上的效果“平”
(默认)|“古尔戈”
|“没有”
光对象在面上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-均匀地照射每一张脸。使用此值可查看分面对象。
“古尔戈”
-不同的光在脸上。计算顶点的光线,然后线性插值光线穿过面的。使用这个值来查看曲面。
“没有”
-不要将浅色物体的光线照射到脸部。
添加一个轻的物体到坐标轴,使用光
函数。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
BackFaceLighting
- - - - - -当法线指向远离相机时的脸部照明“reverselit”
(默认)|“灯”
|“点燃”
当顶点法线指向远离相机时的面部光照,指定为以下值之一:
“reverselit”
-照亮脸,就好像顶点法线指向相机。
“灯”
-不要照脸。
“点燃”
-根据顶点法线照亮脸部。
使用此属性可区分对象的内部表面和外部表面。例如,请参见背面照明.
MeshStyle
- - - - - -边缘显示“两个”
(默认)|“行”
|“列”
要显示的边,指定为“两个”
,“行”
,或“列”
.
EdgeColor
- - - - - -边缘线的颜色(0 0 0)
(默认)|“没有”
|“平”
|的插值函数
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……边线颜色,指定为这里列出的值之一。的默认颜色(0 0 0)
对应于黑色边。
价值 | 描述 |
---|---|
“没有” |
不要画边缘。 |
“平” |
的值为每条边使用不同的颜色 |
的插值函数 |
使用插值着色为每条边的基础上的值 |
RGB三元组,十六进制颜色代码,或颜色名称 | 对所有的边使用指定的颜色。属性中的颜色值不使用 |
RGB三联体和十六进制颜色代码在指定自定义颜色时很有用。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
EdgeAlpha
- - - - - -边缘的透明度[0, 1]
|“平”
|的插值函数
边缘透明度,指定为以下值之一:
标量范围内[0, 1]
-在所有的边缘使用统一的透明度。的值1
是完全不透明的0
是完全透明的。之间的值0
和1
是半透明的。属性中的透明度值不使用AlphaData
财产。
“平”
-使用不同的透明度为每条边的基础上的值AlphaData
财产。首先,您必须指定AlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产。第一个顶点的透明度值决定了整个边缘的透明度。的EdgeColor
属性也必须设置为“平”
.
的插值函数
-使用插值透明度为每条边的基础上的值AlphaData
财产。首先,您必须指定AlphaData
属性的大小相同的矩阵ZData
财产。通过插值顶点的值,每条边的透明度都有所不同。的EdgeColor
属性也必须设置为的插值函数
.
线型
- - - - - -线条样式“- - -”
(默认)|“——”
|“:”
|“-”。
|“没有”
行样式,指定为该表中列出的选项之一。
线条样式 | 描述 | 产生的线 |
---|---|---|
“- - -” |
实线 |
|
“——” |
虚线 |
|
“:” |
虚线 |
|
“-”。 |
Dash-dotted线 |
|
“没有” |
没有线 | 没有线 |
线宽
- - - - - -线宽0.5
(默认)|积极的价值线宽,在点中指定为正值,其中1点= 1/72英寸。如果线有标记,那么线的宽度也会影响标记的边缘。
线宽不能小于像素的宽度。如果将行宽设置为小于系统上一个像素的宽度的值,则该行将显示为一个像素宽。
AlignVertexCenters
- - - - - -锐利的垂直和水平线条“关闭”
(默认)|开/关逻辑值尖锐的垂直和水平线条,指定为“上”
或“关闭”
,或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,那么“关闭”
相当于假
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
-锐化垂直和水平线条,以消除不均匀的外观。
“关闭”
-不要锐化垂直或水平线。这些线条可能在粗细或颜色上显得不均匀。
如果关联的图形有GraphicsSmoothing
属性设置为“上”
和一个渲染器
属性设置为opengl的
,然后图形对绘图应用平滑技术。在某些情况下,这种平滑技术可能会导致垂直和水平线在厚度或颜色上出现不均匀。使用AlignVertexCenters
性质消除不均匀外观。
请注意
您必须有支持此功能的显卡。金宝app要查看是否支持该特性,请调用金宝apprendererinfo
函数。如果它得到支持,金宝apprendererinfo
返回值1
为info.Details.金宝appSupportsAlignVertexCenters
.
EdgeLighting
- - - - - -光物体在边缘上的效果“没有”
(默认)|“平”
|“古尔戈”
光物体在边缘上的效果,指定为以下值之一:
“平”
-在每个边缘均匀地应用光。
“没有”
-不要将光线物体的光线应用到边缘。
“古尔戈”
-计算顶点的光,然后线性插值的边缘。
请注意
的“冯氏”
值已被删除。使用“古尔戈”
代替。
标记
- - - - - -标记符号“没有”
(默认)|“o”
|“+”
|‘*’
|“。”
|……标记符号,指定为本表中列出的值之一。默认情况下,对象不显示标记。指定标记符号将在每个数据点或顶点添加标记。
价值 | 描述 |
---|---|
“o” |
圆 |
“+” |
加号 |
‘*’ |
星号 |
“。” |
点 |
“x” |
交叉 |
“_” |
水平线 |
“|” |
垂直的线 |
“广场” 或“年代” |
广场 |
“钻石” 或' d ' |
钻石 |
“^” |
Upward-pointing三角形 |
“v” |
向下的三角形 |
“>” |
三点三角形 |
“<” |
只左向三角形 |
五角星形的 或“p” |
五角星(五角星形) |
“卦” 或“h” |
六芒星(六) |
“没有” |
没有标记 |
MarkerSize
- - - - - -标志尺寸6
(默认)|积极的价值标记的大小,指定为在点上的一个正值,其中1点= 1/72英寸。
MarkerEdgeColor
- - - - - -大纲标志颜色“汽车”
(默认)|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
标记轮廓颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用相同的颜色EdgeColor
财产。的“平”
选择使用CData
值来设置颜色。
对于自定义颜色,指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
MarkerFaceColor
- - - - - -标记填充颜色“没有”
(默认)|“汽车”
|“平”
|RGB值|十六进制颜色代码|“r”
|‘g’
|“b”
|……标记填充颜色,指定为“汽车”
,“平”
、RGB三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。的“汽车”
选项使用相同的颜色颜色
属性为坐标轴。的“平”
选择使用CData
值的顶点来设置颜色。
对于自定义颜色,指定RGB三元组或十六进制颜色代码。
RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1]
;例如,(0.4 0.6 0.7)
.
十六进制颜色代码是以哈希符号开头的字符向量或字符串标量(#
),然后是3个或6个十六进制数字,其范围可以是0
来F
.这些值不区分大小写。因此,颜色是代码“# FF8800”
,“# ff8800”
,“# F80”
,“# f80”
是等价的。
或者,您可以通过名称指定一些常见的颜色。该表列出了已命名的颜色选项、等价的RGB三联体和十六进制颜色代码。
颜色名称 | 短名称 | RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|---|---|
“红色” |
“r” |
(1 0 0) |
“# FF0000” |
|
“绿色” |
‘g’ |
(0 1 0) |
“# 00 ff00” |
|
“蓝” |
“b” |
(0 0 1) |
“# 0000 ff” |
|
“青色” |
“c” |
(0 1 1) |
“# 00飞行符” |
|
“红色” |
“米” |
(1 0 1) |
“#就” |
|
“黄色” |
“y” |
(1 1 0) |
“# FFFF00” |
|
“黑” |
“k” |
(0 0 0) |
# 000000的 |
|
“白色” |
' w ' |
(1 1 1) |
“# FFFFFF” |
|
“没有” |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 没有颜色 |
以下是MATLAB在许多类型的绘图中使用的默认颜色的RGB三联体和十六进制颜色代码。
RGB值 | 十六进制颜色代码 | 外观 |
---|---|---|
[0 0.4470 - 0.7410) |
“# 0072 bd” |
|
(0.8500 0.3250 0.0980) |
“# D95319” |
|
(0.9290 0.6940 0.1250) |
“# EDB120” |
|
(0.4940 0.1840 0.5560) |
“# 7 e2f8e” |
|
(0.4660 0.6740 0.1880) |
“# 77 ac30” |
|
(0.3010 0.7450 0.9330) |
“# 4 dbeee” |
|
(0.6350 0.0780 0.1840) |
“# A2142F” |
|
此属性仅影响圆形、正方形、菱形、五角形、六角形和四种三角形标记类型。
例子:(0.3 0.2 0.1)
例子:“绿色”
例子:“# D2F9A7”
XData
- - - - - -x坐标数据x指定为大小相同的矩阵的坐标数据ZData
或者向量长度(n)
,在那里[m, n] =大小(ZData)
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
XDataMode
- - - - - -选择模式XData
“汽车”
|“手动”
选择模式XData
,指定为以下值之一:
“汽车”
—使用的列索引ZData
.
“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请将输入参数传递给绘图函数或直接设置XData
财产。
YData
- - - - - -y坐标数据y指定为大小相同的矩阵的坐标数据ZData
或者向量长度(米)
,在那里[m, n] =大小(ZData)
.
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
YDataMode
- - - - - -选择模式YData
“汽车”
|“手动”
选择模式YData
,指定为以下值之一:
“汽车”
—使用的行索引ZData
.
“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请将输入参数传递给绘图函数或直接设置YData
财产。
ZData
- - - - - -z坐标数据z指定为矩阵的坐标数据。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|分类
|datetime
|持续时间
CData
- - - - - -顶点颜色顶点颜色,以以下形式之一指定:
2-D数组-使用颜色映射的颜色。通过设置为每个顶点指定颜色CData
转换为大小相同的数组ZData
.的CDataMapping
属性确定这些值如何映射到当前颜色图。如果FaceColor
属性设置为“texturemap”
,然后CData
不需要和?一样的尺寸ZData
.但是,它必须是有类型的双
或uint8
.的CData
值映射以符合定义的表面ZData
.
3-D阵列-使用真实的颜色。通过设置为每个顶点指定一个RGB三联体颜色CData
到一个m × n × 3的数组[m, n] =大小(ZData)
.RGB三元组是一个由三个元素组成的向量,它指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。数组的第一页包含红色组件,第二页包含绿色组件,第三页包含颜色的蓝色组件。由于表面使用真实的颜色而不是彩色地图的颜色,CDataMapping
财产没有影响。
如果CData
的类型是双
或单
,则为RGB三联体值(0 0 0)
对应于黑色和(1 1 1)
对应于白色。
如果CData
是整数类型,则曲面使用整个数据范围来确定颜色。例如,如果CData
的类型是uint8
,然后(0 0 0)
对应于黑色和(255 255 255)
对应于白色。如果CData
的类型是int8
,然后(-128 -128 -128)
对应于黑色和(127 127 127)
对应于白色。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
CDataMode
- - - - - -选择模式CData
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式CData
,指定为以下值之一:
“汽车”
——使用ZData
值来设置颜色。
“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请设置CData
财产。
CDataMapping
- - - - - -直接或比例的颜色映射“缩放”
(默认)|“直接”
直接或缩放的颜色映射,指定为以下值之一:
按比例缩小的
-转换颜色数据,以跨越部分颜色地图指示的轴这一
属性,将数据值线性映射到颜色。看到caxis
有关此映射的更多信息的参考页。
直接
-使用颜色数据作为索引直接进入颜色图。颜色数据应该是1到的整数值长度(colormap)
.MATLAB将小于1的值映射到colormap中的第一个颜色,以及大于1的值长度(colormap)
到颜色图中的最后一种颜色。小数部分的值固定为最接近的下整数。
AlphaData
- - - - - -透明的数据ZData
的大小相同的数组指定为每个顶点的透明度数据ZData
财产。指定值后,将FaceAlpha
和EdgeAlpha
属性来控制透明类型。如果FaceAlpha
和EdgeAlpha
属性均设置为标量值,则表面不使用AlphaData
值。
的AlphaDataMapping
属性决定曲面如何解释AlphaData
属性值。
数据类型:单
|双
|int8
|int16
|int32
|int64
|uint8
|uint16
|uint32
|uint64
|逻辑
AlphaDataMapping
- - - - - -的解释AlphaData
值“缩放”
(默认)|“直接”
|“没有”
的解释AlphaData
值,指定为以下值之一:
“没有”
-将这些值解释为透明值。1或更大的值是完全不透明的,0或更小的值是完全透明的,0到1之间的值是半透明的。
“缩放”
-将值映射到图形的alphamap中。轴的最小和最大极限决定AlphaData
分别映射到alphamap中的第一个和最后一个元素的值。例如,如果极限是[3 - 5]
,则为3.
或less映射到alphamap中的第一个元素。的值5
或更大的映射到alphamap中的最后一个元素。的阿利姆
轴的属性包含极限。的Alphamap
属性包含字母映射。
“直接”
-将值解释为图的alphamap中的索引。小数部分的值固定为最接近的下整数。
如果值是type双
或单
,则1或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于到alphamap中最后一个元素的alphamap映射长度的值。
如果值是整数类型,则0或更小的值映射到alphamap中的第一个元素。等于或大于alphamap映射到alphamap中最后一个元素的长度的值(或整数类型的最大值)。整数类型包括uint8
,uint16
,uint32
,uint64
,int8
,int16
,int32
,int64
.
如果值是type逻辑
,则值0映射到alphamap中的第一个元素,值1映射到alphamap中的第二个元素。
VertexNormals
- - - - - -每个曲面顶点的法向量[]
(默认)|m-by-n-by-3数组每个曲面顶点的法向量,指定为m × n × 3数组,其中[m, n] =大小(ZData)
.为每个顶点指定一个法向量。
指定此属性的值将关联模式设置为手动模式。如果你没有指定法向量,那么表面将生成这些数据用于光照计算。
数据类型:单
|双
VertexNormalsMode
- - - - - -选择模式VertexNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式VertexNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。
“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请设置VertexNormals
财产。
FaceNormals
- - - - - -每个曲面的法向量[]
(默认)|(m - 1)——- (n - 1)×3的数组每个曲面的法向量,指定为(m-1)-by-(n-1)-by-3数组,其中[m, n] =大小(ZData)
.每个面指定一个法向量。
指定此属性的值将关联模式设置为手动模式。如果你没有指定法向量,那么表面将生成这些数据用于光照计算。
数据类型:单
|双
FaceNormalsMode
- - - - - -选择模式FaceNormals
“汽车”
(默认)|“手动”
选择模式FaceNormals
,指定为以下值之一:
“汽车”
—根据坐标数据计算法向量。
“手动”
—使用手动设置的值。要指定值,请设置FaceNormals
财产。
AmbientStrength
- - - - - -环境光强度0.3
(默认)|标量范围内[0, 1]
环境光强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.环境光是照亮整个场景的无方向性光。在坐标轴上必须至少有一个可见光物体,以使环境光可见。
的AmbientLightColor
属性设置环境光的颜色。坐标轴上的所有对象的颜色都是相同的。
例子:0.5
数据类型:双
DiffuseStrength
- - - - - -漫射光强度0.6
(默认)|标量范围内[0, 1]
漫射光强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.漫反射光是来自轴中的光物体的非镜面反射。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularStrength
- - - - - -镜面反射强度0.9
(默认)|标量范围内[0, 1]
镜面反射强度,指定为范围内的标量值[0, 1]
.镜面反射是轴线上的光物体在表面上的亮点。
例子:0.3
数据类型:双
SpecularExponent
- - - - - -镜面光斑的大小镜面光斑的大小,指定为大于或等于1的标量值。大多数材料的指数都在这个范围内20 [5]
.
例子:7
数据类型:双
SpecularColorReflectance
- - - - - -镜面反射的颜色[0, 1]
镜面反射的颜色,指定为范围内的标量值[0, 1]
.的值1
只使用光源的颜色设置颜色。的值0
使用反射物体的颜色和光源的颜色设置颜色。的颜色
光的属性包含光源的颜色。两者之间的比例呈线性变化。
例子:0.5
数据类型:双
DisplayName
- - - - - -传说标签''
(默认)|特征向量|字符串标量图例标号,指定为字符向量或字符串标量。图例不会显示,直到你调用传说
命令。如果不指定文本,则传说
使用表单设置标签“dataN”
.
注释
- - - - - -控件,用于从图例中包含或排除对象注释
对象此属性是只读的。
控件,用于从图例中包含或排除对象注释
对象。设置底层IconDisplayStyle
属性设置为以下值之一:
“上”
-在图例中包含对象(默认)。
“关闭”
-不要在图例中包含该对象。
例如,要排除一个图形对象,去
,从传说集IconDisplayStyle
财产“关闭”
.
go.Annotation.LegendInformation.IconDisplayStyle =“关闭”;
控件来控制图例中的项目传说
函数。将第一个输入参数指定为要包含的图形对象的向量。如果您没有在第一个输入参数中指定现有的图形对象,则图例中将不会显示该图形对象。然而,图例创建后添加到轴上的图形对象确实会出现在图例中。考虑在创造所有情节后再创造传说,以避免额外道具。
可见
- - - - - -可见性状态“上”
(默认)|开/关逻辑值可见性状态,指定为“上”
或“关闭”
,或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于假
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
—显示对象。
“关闭”
-隐藏对象而不删除它。您仍然可以访问不可见对象的属性。
DataTipTemplate
- - - - - -数据提示内容DataTipTemplate
对象数据提示内容,指定为DataTipTemplate
对象。您可以通过修改底层的属性来控制出现在数据提示中的内容DataTipTemplate
对象。有关属性列表,请参见DataTipTemplate属性.
有关修改数据提示的示例,请参见创建自定义数据提示.
此属性仅适用于具有固定数据提示的曲面。
请注意
的DataTipTemplate
对象不返回findobj
或findall
,它不会被复制copyobj
.
快捷菜单
- - - - - -上下文菜单GraphicsPlaceholder
数组(默认)|快捷菜单
对象上下文菜单,指定为快捷菜单
对象。使用此属性可在右键单击对象时显示上下文菜单。控件创建上下文菜单uicontextmenu
函数。
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,则不会出现上下文菜单。
选择
- - - - - -选择状态“关闭”
(默认)|开/关逻辑值选择状态,指定为“上”
或“关闭”
,或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,那么“关闭”
相当于假
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
——选择。如果在绘图编辑模式下单击对象,则MATLAB将其设置为选择
财产“上”
.如果SelectionHighlight
属性也设置为“上”
,然后MATLAB显示对象周围的选择手柄。
“关闭”
——而不是选择。
SelectionHighlight
- - - - - -选择手柄显示“上”
(默认)|开/关逻辑值选择句柄时的显示,指定为“上”
或“关闭”
,或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,那么“关闭”
相当于假
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
-显示选择手柄时选择
属性设置为“上”
.
“关闭”
-永远不显示选择句柄,即使当选择
属性设置为“上”
.
剪裁
- - - - - -对象到轴限制的剪切“上”
(默认)|开/关逻辑值根据坐标轴限制裁剪对象,指定为“上”
或“关闭”
,或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,那么“关闭”
相当于假
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
的值“上”
剪辑对象超出轴限制的部分。
的值“关闭”
显示整个对象,即使它的部分出现在轴的限制之外。如果你创建一个plot, set,对象的部分可能会出现在坐标轴限制之外抓住
,冻结轴缩放,然后创建对象,使其比原来的plot更大。
的剪裁
属性的值必须设置为“上”
.否则,此属性不起作用。有关剪切行为的更多信息,请参见剪裁
轴的性质。
ButtonDownFcn
- - - - - -鼠标单击回调''
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量鼠标单击回调,指定为以下值之一:
函数处理
单元格数组,包含函数句柄和附加参数
字符向量,这是一个有效的MATLAB命令或函数,在基本工作区中进行评估(不推荐)
在单击对象时使用此属性执行代码。如果使用函数句柄指定此属性,则MATLAB在执行回调函数时传递两个参数:
点击对象-从回调函数中访问点击对象的属性。
事件数据-空参数。将其替换为波浪字符(~
),以指示不使用此参数。
有关如何使用函数句柄来定义回调函数的更多信息,请参见回调函数定义.
请注意
如果PickableParts
属性设置为“没有”
或者如果HitTest
属性设置为“关闭”
,则此回调不执行。
CreateFcn
- - - - - -创建函数''
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量对象创建函数,指定为以下值之一:
函数处理。
单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。cell数组中的后续元素是要传递给回调函数的参数。
字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作空间中计算这个表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调函数定义.
此属性指定MATLAB创建对象时执行的回调函数。方法之前,MATLAB初始化所有属性值CreateFcn
回调。如果不指定CreateFcn
属性,然后MATLAB执行一个默认创建函数。
设置CreateFcn
属性对现有组件没有影响。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问正在创建的对象。否则,使用gcbo
函数访问对象。
DeleteFcn
- - - - - -删除函数''
(默认)|函数处理|单元阵列|特征向量对象删除函数,指定为以下值之一:
函数处理。
单元格数组,其中第一个元素是函数句柄。cell数组中的后续元素是要传递给回调函数的参数。
字符向量包含有效的MATLAB表达式(不推荐)。MATLAB在基本工作空间中计算这个表达式。
有关将回调指定为函数句柄、单元格数组或字符向量的详细信息,请参见回调函数定义.
此属性指定当MATLAB删除对象时执行的回调函数。MATLAB执行DeleteFcn
在销毁对象的属性之前回调。如果不指定DeleteFcn
属性,然后MATLAB执行一个默认删除函数。
如果将此属性指定为函数句柄或单元格数组,则可以使用回调函数的第一个参数访问要删除的对象。否则,使用gcbo
函数访问对象。
可中断
- - - - - -回调中断“上”
(默认)|开/关逻辑值回调中断,指定为“上”
或“关闭”
,或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
相当于真正的
,“关闭”
相当于假
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
此属性确定是否可以中断正在运行的回调。有两种回调状态需要考虑:
的运行Callback是当前正在执行的回调。
的打断Callback是一个试图中断正在运行的回调的回调。
每当MATLAB调用回调时,该回调尝试中断正在运行的回调(如果存在的话)。的可中断
属性决定是否允许中断。
BusyAction
- - - - - -回调排队“队列”
(默认)|“取消”
回调排队,指定为“队列”
或“取消”
.的BusyAction
属性决定了MATLAB如何处理中断回调的执行。有两种回调状态需要考虑:
的运行Callback是当前正在执行的回调。
的打断Callback是一个试图中断正在运行的回调的回调。
当MATLAB调用回调时,回调试图中断正在运行的回调。的可中断
属性决定是否允许中断。如果不允许中断,那么BusyAction
拥有中断回调的对象的属性决定了它是被丢弃还是放入队列中。这些是可能的值BusyAction
属性:
“队列”
—将中断回调放入正在运行的回调执行完成后待处理的队列中。
“取消”
—不执行中断回呼。
PickableParts
- - - - - -捕捉鼠标点击的能力“可见”
(默认)|“所有”
|“没有”
捕捉鼠标点击的能力,指定为以下值之一:
“可见”
-捕捉鼠标点击时可见。的可见
属性必须设置为“上”
你必须点击其中的一部分表面
具有已定义颜色的对象。不能单击将关联颜色属性设置为的部件“没有”
.如果情节包含标记,那么如果边缘或填充具有定义的颜色,那么整个标记都是可点击的。的HitTest
属性决定表面
对象对单击作出响应,如果是祖先则响应。
“所有”
-捕获鼠标点击不考虑能见度。的可见
属性可以设置为“上”
或“关闭”
你可以点击其中的一部分表面
没有颜色的对象。的HitTest
属性决定表面
对象对单击作出响应,如果是祖先则响应。
“没有”
-无法捕获鼠标点击。单击表面
对象将单击传递给图形窗口当前视图中它下方的对象。的HitTest
财产没有影响。
HitTest
- - - - - -对捕获的鼠标点击的响应“上”
(默认)|开/关逻辑值对捕获的鼠标单击的响应,指定为“上”
或“关闭”
,或数字或逻辑1
(真正的
)或0
(假
).的值“上”
等于true,那么“关闭”
相当于假
.因此,可以将此属性的值用作逻辑值。该值存储为开启/关闭类型的逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
“上”
——触发ButtonDownFcn
回调的表面
对象。如果你定义了快捷菜单
属性,然后调用上下文菜单。
“关闭”
对象的最近祖先触发回调表面
对象,该对象包含以下内容之一:
HitTest
属性设置为“上”
PickableParts
属性设置为一个值,该值使祖先能够捕获鼠标单击
请注意
的PickableParts
属性决定表面
对象可以捕获鼠标点击。如果不能,那么HitTest
财产没有影响。
BeingDeleted
- - - - - -删除状态此属性是只读的。
删除状态,返回类型为开/关逻辑值matlab.lang.OnOffSwitchState
.
MATLAB设置BeingDeleted
财产“上”
当DeleteFcn
回调函数开始执行。的BeingDeleted
属性仍然设置为“上”
直到组件对象不再存在。
检查该值BeingDeleted
属性来验证对象在查询或修改之前不会被删除。
父
- - - - - -父轴
对象|集团
对象|变换
对象父,指定为轴
,集团
,或变换
对象。
孩子们
- - - - - -孩子们GraphicsPlaceholder
数组|DataTip
对象数组儿女,归为空GraphicsPlaceholder
数组或一个DataTip
对象数组。使用此属性可查看绘制在图表上的数据提示列表。
属性添加或删除子节点孩子们
财产。要将子列表添加到此列表,请设置父
财产的DataTip
对象指向图表对象。
HandleVisibility
- - - - - -对象句柄可见性“上”
(默认)|“关闭”
|“回调”
对象句柄的可见性孩子们
属性,指定为以下值之一:
“上”
-对象句柄总是可见的。
“关闭”
对象句柄在任何时候都是不可见的。这个选项对于防止另一个函数的意外更改非常有用。设置HandleVisibility
来“关闭”
在函数执行期间暂时隐藏句柄。
“回调”
-对象句柄在回调或由回调调用的函数中可见,但在从命令行调用的函数中不可见。这个选项阻止对命令行对象的访问,但允许回调函数访问它。
属性中未列出的对象孩子们
属性,则通过搜索对象层次结构或查询句柄属性获得对象句柄的函数不能返回它。此类函数的示例包括得到
,findobj
,gca
,gcf
,gco
,newplot
,班
,clf
,关闭
功能。
隐藏对象句柄仍然有效。设置根ShowHiddenHandles
财产“上”
列出所有对象句柄,而不管它们的HandleVisibility
属性设置。
类型
- - - - - -图形对象类型“表面”
此属性是只读的。
图形对象的类型,返回为“表面”
标签
- - - - - -对象标识符''
(默认)|特征向量|字符串标量对象标识符,指定为字符向量或字符串标量。你可以指定一个唯一的标签
值作为对象的标识符。当您需要访问代码中的其他地方的对象时,可以使用findobj
函数搜索对象标签
价值。
用户数据
- - - - - -用户数据[]
(默认)|数组用户数据,指定为任何MATLAB数组。例如,可以指定标量、向量、矩阵、单元格数组、字符数组、表或结构。使用此属性可在对象上存储任意数据。
如果你在应用程序设计器中工作,在应用程序中创建公共或私有属性来共享数据,而不是使用用户数据
财产。有关更多信息,请参见在应用程序设计器应用程序中共享数据.
UIContextMenu
属性不推荐使用不建议在R2020a开始
从R2020a开始,设置或获取UIContextMenu
属性不推荐使用。相反,使用快捷菜单
属性,该属性接受相同类型的输入并以与UIContextMenu
财产。
目前还没有拆除的计划UIContextMenu
属性,但在调用集
,得到
,或属性
功能上的表面
对象。
你点击一个链接对应于这个MATLAB命令:
通过在MATLAB命令窗口中输入命令来运行命令。Web浏览器不支持MATLAB命令。金宝app
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