主要内容

设定属性

设置应用于元素的原型对应的属性值

描述

例子

setProperty (元素propertyNamepropertyValuepropertyUnits属性中指定的属性的值和单位propertyName参数。按限定名称设置与应用的原型对应的属性

例子

全部崩溃

在这个例子中,重量是刻板印象的属性吗系统组件

使用调用的组件创建模型“组件”

模型= systemcomposer.createModel (“建筑模型”,真正的);拱= get(模型,“建筑”);comp = addComponent(拱门,“组件”);

用原型创建一个概要文件,然后将概要文件应用到模型中。

profile=systemcomposer.profile.profile.createProfile(“系统配置文件”);基础= profile.addStereotype (“sysComponent”); base.addProperty(“重量”“类型”“双人”“默认值”“十”“单位”“g”);model.applyProfile (“系统配置文件”);

将原型应用于组件,并设置新的权重属性。

applyStereotype(comp,'sysProfile.sysComponent') setProperty(排版,“sysProfile.sysComponent.weight”'5'“g”

在这个例子中,描述是刻板印象的属性吗系统组件

使用调用的组件创建模型“组件”

模型= systemcomposer.createModel (“建筑模型”,真正的);拱= get(模型,“建筑”);comp = addComponent(拱门,“组件”);

用原型创建一个概要文件,然后将概要文件应用到模型中。打开配置文件编辑器。

profile=systemcomposer.profile.profile.createProfile(“系统配置文件”);基础= profile.addStereotype (“sysComponent”); base.addProperty(“描述”“类型”“字符串”);model.applyProfile (“系统配置文件”); systemcomposer.profile.editor()

将原型应用于组件,并设置新的description属性。

applyStereotype(comp,'sysProfile.sysComponent')表达式= sprintf(“% s”“组件说明”) setProperty(排版,'sysProfile.sysComponent.description'表达式)

设定AutoProfile.System.Cost土地上的财产FOB定位系统组成部分

启动无钥匙进入系统项目。

scKeylessEntrySystem

加载模型并找到FOB定位系统组成部分

模型= systemcomposer.loadModel (“关键体系结构”); comp=查找(型号,“路径”“KeyLessureTryArchitecture/FOB定位系统”);

设定成本属性。

setProperty(排版,“AutoProfile.System.Cost”'200'“美元”

输入参数

全部崩溃

属性的名称,在形式中指定为字符向量或字符串

数据类型:烧焦|字符串

属性的值,指定为字符向量或字符串。在表单中指定字符串值sprintf(“% s”,“<字符串>的内容”).有关更多信息,请参见应用一个原型并设置字符串属性值

数据类型:烧焦|字符串

用于解释属性值的属性单位,指定为字符向量或字符串。

数据类型:烧焦|字符串

更多关于

全部崩溃

定义

术语 释义 应用 更多的信息
建筑学 系统编写器™ 架构(architecture)表示一个组件系统,以及它们在结构和行为上如何相互接口。您可以使用其他视图表示特定的架构。

不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

  • 功能架构描述系统中的数据流。

  • 逻辑架构描述系统的预期操作。

  • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

组成建筑视觉
模型 System Composer模型是包含体系结构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

对模型进行操作:

  • 提取模型中包含的根级体系结构。

  • 应用概要文件。

  • 链接接口数据字典。

  • 从模型架构生成实例。

System Composer模型存储为SLX文件。

创建具有接口和需求链接的体系结构模型
组件 组件是系统中一个重要的、几乎独立的、可替换的部分,它在体系结构的上下文中实现了明确的功能。组件定义架构元素,例如功能、系统、硬件、软件或其他概念实体。组件也可以是子系统或子功能。 组件表示为一个块,它是体系结构模型的一部分,可以划分为可重用的构件。 组件
港口 端口是组件或体系结构上的一个节点,它表示与环境的一个交互点。端口允许信息进出其他部件或系统。

有不同类型的端口:

  • 组件端口是组件与其他组件之间的交互点。

  • 体系结构端口是系统边界上的端口,无论边界是在组件中还是在整个体系结构模型中。

港口
连接器 连接器是在端口之间提供连接的线。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。 连接器允许两个组件进行交互,而无需定义交互的性质。在端口上设置接口以定义组件的交互方式。 连接

术语 释义 应用 更多的信息
刻板印象 原型是建模语言的自定义扩展。构造型提供了一种机制,通过添加特定于域的元数据来扩展体系结构语言元素。 将原型应用于元素:根级体系结构、组件体系结构、连接器、端口、数据接口和模型的值类型。一个模型元素可以有多个原型。原型为模型元素提供了一组公共属性字段,例如质量、成本和功率。 使用原型扩展架构设计
所有物 属性是原型中的一个字段。对于原型应用到的每个元素,都指定了特定的属性值。 使用特性存储与模型图元关联的定量特征,例如重量或速度。属性也可以是描述性的或表示状态。可以使用属性检查器查看和编辑体系结构模型中每个元素的属性。
配置文件 概要文件是一个构造型包,用于创建自一致的元素类型域。 使用概要文件编辑器创建概要文件并将概要文件应用到模型。您可以在一个概要文件或多个概要文件中存储项目的原型。配置文件在保存时存储在XML文件中。

术语 释义 应用 更多的信息
物理子系统 物理子系统是Simulink金宝app®具有Simscape™连接的子系统。 具有Simscape连接的物理子系统使用适合于模拟具有真实物理组件的系统的物理网络方法,并表示数学模型。 使用Simscape描述组件行为
物理端口 物理端口表示Simscape物理建模连接器端口,称为连接端口(模拟人生) 使用物理端口连接架构模型中的组件或在Simulink子系统中启用物理系统。金宝app 在组件上定义物理端口
身体上的连接器

物理连接器可以表示特定物理域的无方向守恒连接。连接器还可以表示物理信号。

使用物理连接器连接表示系统特征的物理组件,以进行数学模拟。 基于Simscape行为的直流电机体系结构模型
物理接口

物理接口定义了流经物理端口的信息类型。一个接口可以分配给多个端口。一个物理接口是一个复合接口,相当于一个金宝app仿真软件。ConnectionBus对象,该对象至少指定一个金宝app模拟连接元素对象。

使用物理接口捆绑物理元素,以描述使用至少一个物理域的物理模型。 在端口上指定物理接口
物理元素

物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素等价于A金宝app模拟连接元素对象。

定义类型将物理元素作为物理域,以便在物理模型中使用该域。 使用Simscape描述组件行为

介绍了R2019a