将来自KineMaticsolver对象的运动变量分配为猜测
addInitialGuessvariables(
分配为猜测变量列出的视频变量ks.
那ids.
)KinematicsSolver
目的ks.
根据所提供的名字ids.
争论。关节和帧变量都可以在此作用中服用。那些将求解器朝向同等合理的解决方案中的一个偏向的那些。金宝搏官方网站猜测变量是某些运动问题中的可选的,但重要的求解器指南。
输出是一个更新表,其中包含猜测变量 - 既有新的和旧行。每行给出一个变量的ID,它所属的关节的id,它属于一个接合变量,基本和跟随器帧,它来自它的帧变量,以及其数值的单位。变量排列在添加的顺序中。
大多数变量可以单独分配。少数必须在球基元素中的旋转角度分组轴分量中分配;沿恒定速度基元的方位角弯曲角度。(可以单独分配弯曲角度,但方位角不能。)
没有尝试满足猜测变量。它们是搜索解决方案的起点。使用它们仅在几个存在时将求解器偏向合适的解决方案。
该图显示了一般的变量KinematicsSolver
目的。目标 (T.), 猜测 (G)和输出(O.)变量可以是联合变量(j)或帧变量(F)。相同的变量可以作为猜测和输出,但如果它用作目标,则它不能像猜测一样加倍。将猜测变量分配为目标清除它作为猜测。
ClearInitialGuessvariables.
|InitialGuessvariables.
|KinematicsSolver
|overminitial guessvariables.