主要内容

setInterface

设置接口为端口

    描述

    例子

    setInterface (港口接口设置端口的接口。

    例子

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    创建模型并获得根架构。

    模型= systemcomposer.createModel (“archModel”,真正的);rootArch = get(模型,“架构”);

    添加一个组件,并向组件添加一个端口。

    newComponent = addComponent (rootArch,“newComponent”);新港= addPort (newComponent。架构,“新港”“在”);

    添加数据接口,并设置该端口的接口。

    newInterface = addInterface(模型。InterfaceDictionary,“newInterface”);setInterface(新港,newInterface);

    移除端口上的数据接口。

    newPort.setInterface ('');

    输入参数

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    设置的接口,指定为systemcomposer.interface.DataInterfacesystemcomposer。ValueType,或systemcomposer.interface.PhysicalInterface对象。传入空字符串或字符向量将删除端口上的接口。

    更多关于

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    定义

    术语 定义 应用程序 更多的信息
    体系结构 System Composer™体系结构表示一个组件系统,以及它们如何在结构上和行为上相互接口。您可以使用备用视图来表示特定的体系结构。

    不同类型的体系结构描述了系统的不同方面:

    • 功能体系结构描述系统中的数据流。

    • 逻辑架构描述系统的预期操作。

    • 物理架构描述系统中的平台或硬件。

    组成建筑视觉
    模型 System Composer模型是包含架构信息的文件,包括组件、端口、连接器、接口和行为。

    对模型进行操作:

    • 提取模型中包含的根级体系结构。

    • 应用概要文件。

    • 链接接口数据字典。

    • 从模型体系结构生成实例。

    System Composer模型存储为SLX文件。

    创建具有接口和需求链接的体系结构模型
    组件 组件是系统中重要的、几乎独立的、可替换的部分,在体系结构的上下文中实现明确的功能。组件定义架构元素,如功能、系统、硬件、软件或其他概念实体。组件也可以是一个子系统或子功能。 组件表示为块,它是体系结构模型的一部分,可以分离为可重用的构件。 组件
    港口 端口是组件或体系结构上的一个节点,它表示与环境的一个交互点。端口允许信息进出其他部件或系统。

    有不同类型的端口:

    • 组件端口是组件与其他组件之间的交互点。

    • 架构的港口是系统边界上的端口,无论边界是在组件中还是在整个体系结构模型中。

    港口
    连接器 连接器是在端口之间提供连接的线。连接器描述了信息如何在组件或体系结构之间流动。 连接器允许两个组件在不定义交互性质的情况下进行交互。在端口上设置接口以定义组件如何交互。 连接

    术语 定义 应用程序 更多的信息
    接口数据字典 接口数据字典是体系结构中所有接口和值类型的统一列表,以及它们的使用位置。

    System Composer模型上的本地接口可以使用接口编辑器保存在接口数据字典中。

    接口字典可以在需要使用一组给定接口、元素和值类型的模型之间重用。数据字典存储在单独的SLDD文件中。

    数据接口 数据接口定义了流经端口的信息类型。一个接口可以分配给多个端口。数据接口可以是复合的,这意味着它可以包含描述接口信号属性的数据元素。 数据接口表示通过连接器共享的信息,并通过端口进入或退出组件。使用接口编辑器创建和管理数据接口和数据元素,并将它们存储在接口数据字典中,以便在模型之间重用。 创建具有接口和需求链接的体系结构模型
    数据元素 数据元素描述接口的一部分,如通信消息、计算或测量的参数,或该接口的其他分解。

    数据接口分解为数据元素:

    • 连接器或线束上的针或线。

    • 通过总线传输的消息。

    • 组件之间共享的数据结构。

    值类型 值类型可以用作端口接口来定义流经该端口并具有顶级类型、维度、单元、复杂性、最小值、最大值和描述的原子数据块。 您还可以将数据接口中的数据元素的类型分配给值类型。使用接口编辑器将值类型添加到数据字典中,以便可以将值类型重用为接口或数据元素。 将值类型创建为接口
    所有接口 拥有的接口是本地定义的接口,它位于特定端口的本地,不在数据字典或模型字典中共享。 创建自己的接口来表示端口本地的值类型或数据接口。 定义端口本地拥有的接口
    适配器 适配器通过在两个接口之间映射来帮助连接两个端口接口不兼容的组件。适配器也可以作为单位延迟或速率转换。使用适配器块来实现适配器。

    使用适配器,你可以在接口适配器对话框中执行以下功能:

    • 创建和编辑输入和输出接口之间的映射。

    • 应用接口转换UnitDelay打破一个代数循环。

    • 应用接口转换RateTransition为参考模型调和不同的样本时间率。

    术语 定义 应用程序 更多的信息
    物理子系统 一个物理子系统就是一个Simulink金宝app®具有Simscape™连接的子系统。 具有Simscape连接的物理子系统使用一种物理网络方法,这种方法适合用真实的物理组件模拟系统,并表示一个数学模型。 使用Simscape描述组件行为
    物理端口 物理端口表示Simscape物理建模连接器端口,称为连接端口(Simscape) 使用物理端口连接架构模型中的组件或在Simulink子系统中启用物理系统。金宝app 定义组件的物理端口
    身体上的连接器

    物理连接器可以表示特定物理域的无方向守恒连接。连接器还可以表示物理信号。

    使用物理连接器连接表示系统特性的物理组件以进行数学模拟。 基于Simscape行为的直流电机体系结构模型
    物理接口

    物理接口定义了流经物理端口的信息类型。一个接口可以分配给多个端口。一个物理接口是一个复合接口,相当于一个金宝app仿真软件。ConnectionBus对象,该对象指定至少一个金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

    使用物理接口捆绑物理元素,以描述使用至少一个物理域的物理模型。 指定端口上的物理接口
    物理元素

    物理元素描述物理接口的分解。一个物理元素等价于A金宝app仿真软件。ConnectionElement对象。

    定义类型将物理元素作为物理域,以便在物理模型中使用该域。 使用Simscape描述组件行为

    介绍了R2019a