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转换相机姿态到外部特性
[rotationMatrix, translationVector] = cameraPoseToExtrinsics(定位、位置)
例子
[rotationMatrix,translationVector) = cameraPoseToExtrinsics (取向,位置)返回相机extrinsics,rotationMatrix和translationVector,表示从世界坐标到摄像机坐标的坐标系转换。的输入,取向和位置,表示3d相机在世界坐标中的姿态。
[rotationMatrix,translationVector) = cameraPoseToExtrinsics (取向,位置)
rotationMatrix
translationVector
取向
位置
全部折叠
取向=眼(3);位置= [0 0 10];[R t] = cameraPoseToExtrinsics(定位、位置)
R =3×31 0 0 0 1 0 0 0 1
t =1×30 0 -10
相机在世界坐标中的三维方向,指定为3 × 3矩阵。的取向和位置输入必须是相同的数据类型。
数据类型:双|单
双
单
摄像机在世界坐标中的三维位置,指定为一个三元素向量。的取向和位置输入必须是相同的数据类型。
3-D旋转,以3 × 3矩阵返回。旋转矩阵和平移矢量允许你将点从世界坐标系转换到摄像机坐标系。
旋转矩阵与输入方向矩阵的关系为:
3-D平移,以1 × 3向量返回。平移向量和旋转矩阵,使您能够将点从世界坐标系转换到摄像机坐标系。
平移向量与输入方向矩阵的关系为:
estimateWorldCameraPose|外在|extrinsicsToCameraPose|relativeCameraPose
estimateWorldCameraPose
外在
extrinsicsToCameraPose
relativeCameraPose
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