流域变换
通过将光像素代表高凸缘和暗像素代表低凸起的表面将流域变换在图像中发现“流域脊柱”或“流域脊线”。流域变换可用于将邻接的感兴趣区域分段为不同的物体。
此函数使用的分水岭变换算法在图像处理工具箱的版本5.4(R2007a)中发生了更改™ 软件。以前的算法偶尔会生成不连续的标记流域。如果需要获得与前面算法相同的结果,请使用函数Watershed_old.
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为防止过度解除,通过使用图像从图像中移除浅mineaimhmin
在使用之前的功能分水岭
功能。
分水岭
使用Fernand Meyer算法[1].
[1] Meyer,Fernando,“地形距离和分水岭线,”信号处理,卷。38,1994年7月,第113-125页。