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文本的三维散点图
ts = textscatter3 (x, y, z, str)
ts = textscatter3 (xyz, str)
ts = textscatter3 (ax,___)
ts = textscatter3 (___、名称、值)
例子
ts= textscatter3 (x,y,z,str)创建一个带有元素的3d文本散点图str在向量指定的位置x,y,z.
ts= textscatter3 (x,y,z,str)
ts
x
y
z
str
ts= textscatter3 (xyz,str)创建一个带有元素的3d文本散点图str的行指定的位置xyz.该语法等价于textscatter (xyz (: 1), xyz (:, 2), xyz (:, 3), str).
ts= textscatter3 (xyz,str)
xyz
textscatter (xyz (: 1), xyz (:, 2), xyz (:, 3), str)
ts= textscatter3 (斧头,___)绘制成坐标轴对象斧头.将此语法与前面语法中的任何输入参数一起使用。
ts= textscatter3 (斧头,___)
斧头
ts= textscatter3 (___,名称,值)指定附加的TextScatter属性使用一个或多个名称-值对参数。
ts= textscatter3 (___,名称,值)
名称,值
TextScatter
全部折叠
在一个三维文本散点图上随机绘制一个数字字符串数组。
x =兰德(50,1);y =兰德(50,1);z =兰德(50,1);字符串str = (1:50);图textscatter3 (x, y, z, str);
或者,您可以传递坐标x,y,z作为一个矩阵xyz,在那里x,y,z是xyz.
x = [x yz];图textscatter3 (xyz, str)
创建单词嵌入的文本散点图,并指定单词颜色。
加载一个预先训练的词嵌入使用fastTextWordEmbedding.此功能需要文本分析工具箱™模型用于快速文本英语160亿令牌词嵌入金宝app支持包。如果没有安装此支金宝app持包,则该函数将提供下载链接。
fastTextWordEmbedding
emb = fastTextWordEmbedding;
将前250个单词转换为向量word2vec.V是一个长度为300的字向量矩阵。
word2vec
V
话说= emb.Vocabulary(摘要);V = word2vec (emb,单词);大小(V)
ans =1×2250 300
将单词向量嵌入到三维空间中tsne.
tsne
XYZ = tsne (V,“NumDimensions”3);
在指定的坐标处绘制单词XYZ在3d文本散点图中指定单词颜色为随机的。
XYZ
numWords =元素个数(单词);colorData =兰德(numWords, 3);图textscatter3 (XYZ,话说,“ColorData”colorData)标题(单词嵌入t-SNE图)
x值,指定为向量。x,y,z,str长度必须相等。
例子:(1 2 3)
(1 2 3)
y值,指定为向量。x,y,z,str长度必须相等。
z值,指定为向量。x,y,z,str长度必须相等。
x,y,z值,指定为一个矩阵。第一,第二,第三列xyz对应于x,y,z值,分别。
输入文本,指定为字符向量的字符串数组或单元格数组。x,y,z,str长度必须相等。
例子:(“一”“二”“三”)
(“一”“二”“三”)
数据类型:字符串|细胞
字符串
细胞
坐标轴对象。如果没有指定坐标轴对象,则函数将使用当前坐标轴。
指定可选的逗号分隔的对名称,值参数。的名字参数名和价值为对应值。的名字必须出现在引号内。可以以任意顺序指定多个名称和值对参数Name1, Value1,…,的家.
的名字
价值
Name1, Value1,…,的家
“标记”,‘*’
的TextScatter这里列出的对象属性只是一个子集。有关完整列表,请参见TextScatter属性.
“TextDensityPercentage”
要显示的文本数据的百分比,指定为从0到100的标量。若要显示所有文本,请设置TextDensityPercentage到100年。若不显示文本,请设置TextDensityPercentage为0。
TextDensityPercentage
如果你设置TextDensityPercentage到100,那么软件就不会绘制标记。
例子:70
“MaxTextLength”
文本标签的最大长度,指定为正整数。该软件将文本标签截断到这个长度,并在截断点添加省略号。
例子:10
“MarkerColor”
“汽车”
“没有”
标记颜色,指定为以下值之一:
“汽车”—标记时,请使用与文本标签相同的颜色。
“没有”-不要显示标记。
RGB三联体-使用相同的颜色在情节中的所有标记。RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.5 0.6 0.7).
[0, 1]
(0.5 0.6 0.7)
例子:(1 0 0)
(1 0 0)
“ColorData”
[]
文本颜色,指定为以下值之一:
RGB三联体-使用相同颜色的所有文本在情节。RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.5 0.6 0.7).
RGB三联体的三列矩阵-为图中的每个文本标签使用不同的颜色。矩阵的每一行定义了一种颜色。行数必须等于文本标签的数目。
类别向量-为向量中的每个类别使用不同的颜色。指定ColorData作为一个长度相同的向量XData.属性指定每个类别的颜色颜色财产
ColorData
XData
颜色
例子:[1 0 0;0 1 0;0 0 1]
[1 0 0;0 1 0;0 0 1]
“颜色”
类别颜色,指定为RGB三联体矩阵。RGB三元组是一个由三个元素组成的行向量,其元素指定颜色的红色、绿色和蓝色组件的强度。强度必须在这个范围内[0, 1];例如,(0.5 0.6 0.7).
默认情况下,颜色等于ColorOrder属性的轴对象。
ColorOrder
TextScatter对象。使用ts访问和修改文本散点图创建后的属性。有关更多信息,请参见TextScatter属性.
fastTextWordEmbedding|textscatter|tokenizedDocument|word2vec|wordcloud|wordEmbedding
textscatter
tokenizedDocument
wordcloud
wordEmbedding
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