主要内容

的身体

模型身体几何形状,惯性,颜色和框架

对铰接机械组件的主体进行建模。物体可以是刚性的,也可以是挠性的,后者在外力或力矩的作用下可以自由变形。所有的物体都有其物理特性,包括几何形状、惯性和颜色。柔性体具有刚度、阻尼和离散度等附加特性。

刚体是以各种实心块为基础的文件实块,或在特殊情况下,它们的等效变质量和几何形状。你可以在身体的元素>变质量图书馆。使用文件实块从3d零件文件导入尸体。柔性体是基于块在身体的元素>灵活的身体图书馆。这些包括柔性梁块,代表具有指定横截面的细长体,以及减少订单柔性固体块,它通过一个降阶模型来捕捉一个可变形物体的力学行为。

一个单一的砖固体文件实,或通用灵活的光束块可能足以完全建模一个主体。更常见的情况是,需要几个。然后,主体是由彼此固定的较简单主体元素组成的复合体。体块之间的框架连接线在体块之间建立必要的刚性连接。刚性变换块通常插入连接线,提供适当装配所需的相对位置和方向。

Simscape块

全部展开

砖固体 实心砖元素与几何,惯性,和颜色
圆柱形固体 具有几何形状、惯性和颜色的实心圆柱体元素
椭球形固体 具有几何形状、惯性和颜色的固体椭球体单元
挤压固体 实体挤压元素与几何,惯性,和颜色
文件实 实体元素,具有从外部文件派生的属性
一般的变质量 具有可变惯性特性的质量元
图形 图形属性标记
惯性 具有固定惯性特性的质量元
惯性传感器 用于测量物体组或机构的惯性特性的传感器
降阶柔性固体 基于降阶模型的柔性体
旋转固体 具有几何形状、惯性和颜色的实体旋转元素
球形固体 具有几何形状、惯性和颜色的固体球形元素
变砖固体 实心砖,质量和大小不等
变量圆柱形固体 实心圆柱体,质量和尺寸可变
变量球形固体 质量和大小可变的实心球体
灵活的光束角 角梁具有弹性变形特性
灵活的槽钢 具有弹性变形特性的沟槽梁
灵活的柱梁 具有弹性变形特性的圆柱梁
灵活的工字梁 具有弹性变形特性的工字钢
灵活的矩形梁 具有弹性变形特性的矩形梁
灵活的T梁 具有弹性变形特性的t形梁
通用灵活的光束 具有弹性特性的细长挤压变形
无限平面 接触建模的无限平面
接触建模的点几何
点云 点云几何接触建模
样条 三次插值平面曲线或空间曲线
参考系 惯性参考系
刚性变换 固定框架之间的空间关系
世界坐标系 惯性参考系

功能

smnew 开放Simscape多体模型模板和块库
sm_lib 打开Simscape多体块库

主题

的身体

体工作流程

主体是多主体模型的核心组成部分,由主体元素组成,每个主体元素依次由框架和属性组成。建模一个身体不仅仅是添加一个块到模型。以下是建模时需要记住的一些一般步骤。

柔性梁概述

柔性梁是具有恒定横截面的细长体,可以产生线弹性变形。当刚体近似无效时使用它们。这里有一些背景信息,当建模柔性梁时要记住。

复合身体元素

一个典型的物体是固体和其他物体元素的集合。从这个意义上说,它是一个复合单位。学习如何使用复合从简单的几何和惯性创建复杂的几何和惯性。

建立了挖掘机铲斗臂作为柔性体的模型

使用降阶柔性固体块来模拟任意几何形状的可变形物体。从身体的CAD几何图形开始,生成一个有限元网格,并生成与块一起使用的降阶数据。

建模的身体

身体是你创建的物理部件的代表-齿轮,活塞,杠杆-稍后组装成多体系统,活塞引擎就是一个例子。这里是一个介绍的身体,以及块和工具,通常用于表示一个模型。

几何

建模挤压和革命

一般挤压固体旋转固体方块是最通用的预设实体形状。它们的横截面是自定义的,并由您指定的坐标矩阵设置。下面是对形状和定义它们的横截面的介绍。

代表立体几何

几何学是实体及其所组成物体的一个关键属性。您可以使用实心块指定实心的形状和大小。下面介绍使用此块可以指定(或导入)的形状类型。

惯性

代表固体惰性

惯性将物体对运动变化的阻力量化,是模型中最重要的属性之一。下面介绍可以在模型中表示的惯性类型,以及可以用于表示的块和参数化。

指定自定义惯量

“惯性”是一个通用术语,通常用来表示质量、质心、惯性矩和惯性乘积。下载188bet金宝搏了解更多关于这些惯性参数以及如何在Simscape多体环境中定义它们的信息。

指定变量惯量

在模拟过程中,并非所有的惯性都保持不变。有些可以变化,而在模型中最重要的往往是它们不断变化的参数。了解更多关于可变惯性以及如何在模型中指定它们的参数。

创建连接帧

通常,您必须创建用于连接和约束连接的新框架。学习如何创建这样的框架,以及关节和约束如何影响它们在身体中的位置。

创建自定义实体框架

所有实体都有一个局部参考框架,但你可以创建其他自定义框架,用于模型中的连接。了解如何使用Solid块的框架创建面板执行此任务。

使用框架

框架是轴三元组,编码身体元素在身体中的位置和方向。了解框架作为连接身体元素的方法,以及刚性变换作为抵消这些元素的方法。

可视化

操纵实体的颜色

颜色有助于区分物体,并有助于多物体可视化的有效性。了解您可以指定的颜色参数以及它们对您身体外观的影响。

可视化模型及其组件

可视化不仅是多体仿真的核心部分,也是建模和验证其形状、大小、框架位置和颜色的基本工具。下面是Simscape Multibody环境中可用的可视化实用工具的概述,以及它们在建模工作流中所扮演的角色。

特色的例子