对铰接机械组件的主体进行建模。物体可以是刚性的,也可以是挠性的,后者在外力或力矩的作用下可以自由变形。所有的物体都有其物理特性,包括几何形状、惯性和颜色。柔性体具有刚度、阻尼和离散度等附加特性。
刚体是以各种实心块为基础的文件实块,或在特殊情况下,它们的等效变质量和几何形状。你可以在身体的元素>变质量图书馆。使用文件实块从3d零件文件导入尸体。柔性体是基于块在身体的元素>灵活的身体图书馆。这些包括柔性梁块,代表具有指定横截面的细长体,以及减少订单柔性固体块,它通过一个降阶模型来捕捉一个可变形物体的力学行为。
一个单一的砖固体,文件实,或通用灵活的光束块可能足以完全建模一个主体。更常见的情况是,需要几个。然后,主体是由彼此固定的较简单主体元素组成的复合体。体块之间的框架连接线在体块之间建立必要的刚性连接。刚性变换块通常插入连接线,提供适当装配所需的相对位置和方向。
主体是多主体模型的核心组成部分,由主体元素组成,每个主体元素依次由框架和属性组成。建模一个身体不仅仅是添加一个块到模型。以下是建模时需要记住的一些一般步骤。
柔性梁是具有恒定横截面的细长体,可以产生线弹性变形。当刚体近似无效时使用它们。这里有一些背景信息,当建模柔性梁时要记住。
一个典型的物体是固体和其他物体元素的集合。从这个意义上说,它是一个复合单位。学习如何使用复合从简单的几何和惯性创建复杂的几何和惯性。
使用降阶柔性固体块来模拟任意几何形状的可变形物体。从身体的CAD几何图形开始,生成一个有限元网格,并生成与块一起使用的降阶数据。
身体是你创建的物理部件的代表-齿轮,活塞,杠杆-稍后组装成多体系统,活塞引擎就是一个例子。这里是一个介绍的身体,以及块和工具,通常用于表示一个模型。