主要内容

组装

通过关节、齿轮和约束连接机体

用接头和约束块连接主体,将其组装成铰接系统。关节块决定了连接体之间允许的最大转动和平动自由度。约束块通过应用通常是几个自由度的运动学关系来减少这个数。对模型拓扑结构没有限制:您可以对运动树(如双摆)和运动环(如四杆)进行建模。

Simscape块

全部展开

有一个或没有原语的关节

移动关节 一个移动基元的关节
转动关节 单转动关节
球形接头 具有一个球面原元的关节
焊缝 使用零原语连接

多原语的关节

种畜 一个移动关节和三个转动关节
套管接头 有三个移动关节和三个转动关节
笛卡尔联合 有三个棱柱基元的关节
圆柱形联合 具有平行运动轴的一个移动关节和一个转动关节
万向接头 具有三个转动原体的关节
销槽联合 具有相互正交运动轴的一个移动关节和一个转动关节
平面关节 一个转动关节和两个移动关节
矩形联合 有两个棱柱形原语的关节
6自由度关节 有一个球面和三个棱柱形基元的关节
伸缩接头 一个移动关节和一个球面关节
万向节 带有两个转动元件的关节

自由度耦合的关节

恒定的速度联合 在两个轴之间施加等速运动约束的关节
导螺杆接头 转动和平移自由度耦合的关节
锥齿轮约束 旋转轴相交成角的两个锥齿轮机构间的运动约束
常见的齿轮约束 平行旋转轴共面直齿轮机构间的运动约束
齿轮齿条约束 平移齿条体与旋转小齿轮体之间的运动约束
蜗轮蜗杆约束 具有垂直不相交旋转轴的蜗杆与齿轮机构的运动约束
Belt-Cable结束 滑轮系统的绳尖
Belt-Cable属性 滑轮系统绳索的一般特性
Belt-Cable线轴 滑轮系统中绳索的来源和来源
滑轮 为传递扭矩和运动而包在绳子里的轮子
角约束 两个框架Z轴之间的固定角度
距离约束 两帧原点之间的固定距离
曲线上点约束 坐标系原点与曲线路径的运动学约束
曲面上的点约束 坐标系原点与二维曲面间的运动约束

主题

装配有接头的机构

多体装配如何工作

用关节连接物体,通过刚性变换对关节框架进行定位和定位,通过指定关节状态目标引导关节装配通过。

多体装配工作流程

将车身子系统装配成铰接多车身模型的工作流步骤。

建模接头连接

关节在多体模型中的作用。关节是具有基本自由度的原关节系统。考虑了模型中关节惯性的影响。

建立开环运动链的模型

将机体子系统和转动关节组装成开环运动链。

建立闭环运动链模型

将机体子系统和转动关节组装成闭环运动链。

处理组装错误

使用力学资源管理器和模型报告来识别和纠正模型装配错误。

约束多体组件

组装齿轮模型

学习如何满足齿轮约束使用的装配要求刚性变换块。

计算自由度

使用Simscape™统计查看器来确定机构中的运动自由度。

将点约束到曲线上

使用一个曲线上点约束将飞机襟翼的运动限制在规定的曲线轨迹上样条块。

复合齿轮系模型

使用常见的齿轮约束耦合组成行星齿轮系统的物体的转动运动的块。

齿轮建模的约束

学习如何建模齿轮约束使用简单的齿轮模型作为例子。

特色的例子