主要内容

waypointTrajectory

路径轨迹发生器

描述

waypointTrajectory使用指定的路径点系统对象™生成轨迹。创建系统对象时,您可以选择指定的到达时间,速度,和定位在每一个路标。看到算法为更多的细节。

从锚点来生成一个轨迹:

  1. 创建waypointTrajectory对象并设置其属性。

  2. 就好像它是一个函数调用对象。

了解更多关于系统对象是如何工作的,看到的系统对象是什么?

创建

描述

例子

轨迹= waypointTrajectory返回一个系统对象,轨迹,生成一个基于默认的固定锚点的轨迹。

例子

轨迹= waypointTrajectory (路点,TimeOfArrival)指定了路点生成的轨迹经过和TimeOfArrival在每一个路标。

例子

轨迹= waypointTrajectory (路点,TimeOfArrival,名称,值)设置每个创建参数或属性的名字到指定的价值。未指定的属性和参数有默认创建或推断值。

例子:轨迹= waypointTrajectory([10 10 0; 20日20日0;20日20日10],[0,0.5,10])创建一个路径轨迹系统对象,轨迹,开始在路标[10 10 0],然后通过[0]20日20日后0.5秒,(20、20、10)后10秒。

创建参数

创建参数属性中设置的系统对象,之后不能修改。如果不显式地设置一个参数值,属性值是被推断出来的。

如果你创造指定任何参数,那么你必须指定的路点TimeOfArrival创建参数。您可以指定路点TimeOfArrival作为价值只参数或名称-值对。

属性

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属性,除非另有注明nontunable后,这意味着你不能改变它们的值调用对象。对象锁当你叫他们,释放函数打开它们。

如果一个属性可调在任何时候,你可以改变它的值。

改变属性值的更多信息,请参阅系统设计在MATLAB使用系统对象

采样率的轨迹在赫兹,指定为一个积极的标量。

可调:是的

数据类型:

每个输出的样本数量,指定为一个积极的标量整数。

可调:是的

数据类型:

位置在导航坐标系在米,指定为一个N3矩阵。矩阵的列对应于第一,第二,第三轴,分别。矩阵的行数,N,对应于个人锚点。

依赖关系

设置此属性,您也必须设置有效的值TimeOfArrival财产。

数据类型:

相应的在几秒钟内到达每一个路标,指定为一个N元列向量。的第一个元素TimeOfArrival必须0。样品的数量,N,必须相同数量的样品(行)定义的路点

依赖关系

设置此属性,您也必须设置有效的值路点财产。

数据类型:

速度在导航坐标系在每个点米每秒,指定为一个N3矩阵。矩阵的列对应于第一,第二,第三轴,分别。样品的数量,N,必须相同数量的样品(行)定义的路点

如果速度被指定为一个非零值,对象会自动计算的轨迹。如果速度被指定为零,对象推断从相邻锚点的轨迹。

依赖关系

设置此属性,您也必须设置有效的值路点TimeOfArrival属性。

数据类型:

水平方向的旅行,指定为一个N有效真实向量度。样品的数量,N,必须相同数量的样品(行)定义的路点。如果既不速度也不课程是指定的,当然是锚点的推断。

依赖关系

设置该属性,速度属性不能在对象创建指定。

数据类型:

水平速度在每一个路标,指定为一个N有效真实向量m / s。如果没有指定的属性,它是锚点的推断。样品的数量,N,必须相同数量的样品(行)定义的路点

依赖关系

设置该属性,速度属性不能在对象创建指定。

数据类型:

爬速度在每一个路标,指定为一个N有效真实向量度。样品的数量,N,必须相同数量的样品(行)定义的路点。如果既不速度也不课程从路径点指定,climbrate推断。

依赖关系

设置该属性,速度属性不能在对象创建指定。

数据类型:

定位在每一个路标,指定为一个N四元数列向量或3-by-3-by -N数组的实数。四元数的数量或旋转矩阵,N,必须相同数量的样品(行)定义的路点

如果取向指定由四元数,底层类必须是什么

依赖关系

设置此属性,您也必须设置有效的值路点TimeOfArrival属性。

数据类型:四元数|

使螺旋角与运动的方向,指定为真正的。当指定为真正的,螺旋角自动符合运动的方向。如果指定为螺旋角设置为0(水平方向)。

依赖关系

设置该属性,取向属性不能在对象创建指定。

横摇角对齐,以抵消向心力,指定为真正的。当指定为真正的,横摇角自动抵消向心力。如果指定为横摇角设置为0(平面取向)。

依赖关系

设置该属性,取向属性不能在对象创建指定。

参考系的轨迹,指定为NED的(North-East-Down)或“ENU表示”(East-North-Up)。

使用

描述

例子

(位置,取向,速度,加速度,angularVelocity]=轨迹()根据指定的输出帧的轨迹数据创建参数和属性。

输出参数

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位置在当地导航坐标系米,作为一个返回3矩阵。

是指定的SamplesPerFrame财产。

数据类型:

定位在当地导航坐标系,作为一个返回1四元数列向量或3-by-3-by -真正的数组。

每个四元数或3 x3的旋转矩阵是一个从本地导航坐标系旋转坐标系到当前坐标系统。

是指定的SamplesPerFrame财产。

数据类型:

速度在当地导航坐标系在米每秒,作为一个返回3矩阵。

是指定的SamplesPerFrame财产。

数据类型:

加速度在当地导航坐标系在米每秒的平方,作为一个返回3矩阵。

是指定的SamplesPerFrame财产。

数据类型:

角速度在当地导航坐标系在弧度/秒,作为一个返回3矩阵。

是指定的SamplesPerFrame财产。

数据类型:

对象的功能

使用一个目标函数,指定系统对象作为第一个输入参数。例如,释放系统资源的系统对象命名obj使用这个语法:

发行版(obj)

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waypointInfo 获取路径信息表
lookupPose 为特定的时间获得姿态信息
扰动 扰动对象上定义的
扰乱 应用扰动对象
克隆 创建重复的系统对象
一步 运行系统对象算法
释放 释放资源,并允许修改系统对象属性值和输入特征
重置 重置的内部状态系统对象
结束 资料终端状态

例子

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轨迹= waypointTrajectory
轨迹= waypointTrajectory属性:SampleRate: 100 SamplesPerFrame: 1路点:[2 x3双]TimeOfArrival: [2 x1双]速度:[2 x3双]:[2 x1双]水平:[2 x1双]ClimbRate: [2 x1双]取向:[2 x1四元数]AutoPitch: 0 AutoBank: 0 ReferenceFrame:“内德”

检查默认路径点,到达的时间通过调用waypointInfo。默认情况下,锚点指示一秒钟一个固定位置。

waypointInfo(轨迹)
ans =2×2表TimeOfArrival路标点_________________ ___________ 0 0 0 0 1 0 0 0

创建一个广场轨迹并检查路径约束之间的关系,采样率,生成的轨迹。

创建一个广场轨迹通过定义的顶点广场。定义每个路标的方向指向运动的方向。指定一个1 Hz采样率和使用默认SamplesPerFrame为1。

路点= [0,0,0;%初始位置0 1 0;1 1 0;1 0 0;0,0,0);%最终位置toa = 0:4;%到达时间取向=四元数([0,0,0;45 0 0;135年,0,0;225年,0,0;0,0,0),“eulerd”,“ZYX股票”,“帧”);轨迹= waypointTrajectory(锚点,“TimeOfArrival”toa,“定位”取向,“SampleRate”1);

创建一个人物和情节的初始位置平台。

图(1)情节(锚点(1,- 1),锚点(1、2)," b *’)标题(“位置”)轴([1、2、1、2])轴广场包含(“X”)ylabel (“Y”网格)持有

在一个循环中,一步通过轨迹输出当前位置和电流方向。当前位置和日志取向的阴谋。使用暂停模拟的实时处理。

orientationLog = 0 (toa(结束)* trajectory.SampleRate 1“四元数”);数= 1;~结束(轨迹)[,orientationLog(计数)]=轨迹();currentPosition的情节(currentPosition (1), (2),“波”)暂停(trajectory.SamplesPerFrame / trajectory.SampleRate)数=计数+ 1;结束持有

取向四元数转换为欧拉角,便于解释,然后情节取向。

图(2)eulerAngles = eulerd(((1)方向;orientationLog),“ZYX股票”,“帧”);情节(toa, eulerAngles (: 1),“柯”,toa, eulerAngles (:, 2),“bd”,toa, eulerAngles (:, 3),“r”。);标题(的方向随时间变化)传说(绕z轴旋转的,绕轴旋转的,绕轴旋转的)包含(的时间(秒))ylabel (的旋转(度)网格)

到目前为止,轨迹对象只有输出路径点指定的施工。锚点之间插入,提高采样率的速度快于时间到达的锚点。设置轨迹采样率为100 Hz和电话重置

轨迹。SampleRate= 100; reset(trajectory)

创建一个人物和情节的初始位置平台。在一个循环中,一步通过轨迹输出当前位置和电流方向。当前位置和日志取向的阴谋。使用暂停模拟的实时处理。

图(1)情节(锚点(1,- 1),锚点(1、2)," b *’)标题(“位置”)轴([1、2、1、2])轴广场包含(“X”)ylabel (“Y”网格)持有orientationLog = 0 (toa(结束)* trajectory.SampleRate 1“四元数”);数= 1;~结束(轨迹)[,orientationLog(计数)]=轨迹();currentPosition的情节(currentPosition (1), (2),“波”)暂停(trajectory.SamplesPerFrame / trajectory.SampleRate)数=计数+ 1;结束持有

现在的轨迹输出循环出现。这是因为waypointTrajectory系统对象™最小化插值时的加速度和角速度,从而导致更平稳、更现实的运动在大多数场景。

取向四元数转换为欧拉角,便于解释,然后情节取向。方向插值。

图(2)eulerAngles = eulerd(((1)方向;orientationLog),“ZYX股票”,“帧”);t = 0:1 / trajectory.SampleRate: 4;情节(t, eulerAngles (: 1),“柯”,t, eulerAngles (:, 2),“bd”,t, eulerAngles (:, 3),“r”。);标题(的方向随时间变化)传说(绕z轴旋转的,绕轴旋转的,绕轴旋转的)包含(的时间(秒))ylabel (的旋转(度)网格)

waypointTrajectory算法篡改路径点创建一个平滑的轨迹。回到广场轨迹,提供更多的路径点,尤其是在急剧变化。跟踪相应的时间、路线点和方向,指定所有的轨迹信息在一个矩阵。

%的时间,路标,取向trajectoryInfo = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0;%初始位置0.1,0,0.1,0,0,0,0;0.9,0,0.9,0,0,0,0;1,0,1,0,45岁,0,0;1.1,0.1,1 0 90,0,0;1.9,0.9,1 0 90,0,0;135年2 1 1 0,0,0;2.1、1、0.9,0,180,0,0;2.9、1、0.1,0,180,0,0;3、1 0 0 225 0,0;270年3.1,0.9,0,0,0,0;270年3.9,0.1,0,0,0,0;4,0,0,0,270,0,0);%最终位置轨迹= waypointTrajectory (trajectoryInfo (: 2:4)“TimeOfArrival”trajectoryInfo (: 1),“定位”四元数(trajectoryInfo(:, 5:结束),“eulerd”,“ZYX股票”,“帧”),“SampleRate”,100);

创建一个人物和情节的初始位置平台。在一个循环中,一步通过轨迹输出当前位置和电流方向。当前位置和日志取向的阴谋。使用暂停模拟的实时处理。

图(1)情节(锚点(1,- 1),锚点(1、2)," b *’)标题(“位置”)轴([1、2、1、2])轴广场包含(“X”)ylabel (“Y”网格)持有orientationLog = 0 (toa(结束)* trajectory.SampleRate 1“四元数”);数= 1;~结束(轨迹)[,orientationLog(计数)]=轨迹();currentPosition的情节(currentPosition (1), (2),“波”)暂停(trajectory.SamplesPerFrame / trajectory.SampleRate)数=计数+ 1;结束持有

轨迹输出现在似乎更方,尤其是在顶点锚点。

取向四元数转换为欧拉角,便于解释,然后情节取向。

图(2)eulerAngles = eulerd(((1)方向;orientationLog),“ZYX股票”,“帧”);t = 0:1 / trajectory.SampleRate: 4;eulerAngles =情节(t, eulerAngles (: 1),“柯”,t, eulerAngles (:, 2),“bd”,t, eulerAngles (:, 3),“r”。);标题(的方向随时间变化)传说(绕z轴旋转的,绕轴旋转的,绕轴旋转的,“位置”,“西南”)包含(的时间(秒))ylabel (的旋转(度)网格)

这个例子展示了如何创建一个使用的弧线轨迹waypointTrajectory系统对象™。waypointTrajectory创建一个指定路径锚点,最大限度地减少加速度和角速度。创建一个弧线轨迹之后,你限制在预定范围内的轨迹。

创建一个弧线轨迹

定义一个约束矩阵组成的锚点,到达的时间,为弧形的轨迹和方向。生成的轨迹经过路径点在指定的时间和指定的方向。的waypointTrajectory系统对象需要使用四元数或指定方向旋转矩阵。欧拉角保存在约束矩阵转换为四元数时指定取向财产。

%的到来,中转地点,方向约束=[0 0,20日20日,90年,0,0;3、50、20、0 90 0,0;4,58岁,15.5,0 162 0,0;180年5.5,59.5,0,0,0,0);轨迹= waypointTrajectory(约束(:2:4)“TimeOfArrival”约束(:1),“定位”四元数(约束(:,前书5章7节)“eulerd”,“ZYX股票”,“帧”));

调用waypointInfo轨迹返回一个指定表的约束。创建属性路点,TimeOfArrival,取向表的是变量。表索引,方便绘图。

tInfo = waypointInfo(轨迹)
tInfo = 4 x3表TimeOfArrival中转地点取向_________________ ____________________ ___________ 0 20 20 0 {1 x1四元数}3 50 20 0 {1 x1四元数}4 58 15.5 0 {1 x1四元数}5.5 - 59.5 0 0 {1 x1四元数}

轨迹对象输出当前位置,速度,加速度和角速度在每个调用。调用轨迹在一个循环中随着时间的推移和情节位置。其他输出缓存。

图(1)情节(tInfo.Waypoints (1, 1), tInfo.Waypoints (1、2)," b *’)标题(“位置”)轴([65 0 25])包含(“北”)ylabel (“东”网格)daspect ((1 1 1))东方= 0 (tInfo.TimeOfArrival(结束)* trajectory.SampleRate, 1,“四元数”);韦尔= 0 (tInfo.TimeOfArrival * trajectory.SampleRate(结束),3);acc =韦尔;angVel =韦尔;数= 1;~结束(轨迹)[pos,东方(计数),或者(计数,:),acc(计数,:),angVel(计数,:)]=轨迹();情节(pos pos (1), (2),“波”)暂停(trajectory.SamplesPerFrame / trajectory.SampleRate)数=计数+ 1;结束

检查方向,速度,加速度和角速度。的waypointTrajectory系统对象™创建一个路径指定的约束最小加速度和角速度。

图(2)timeVector = 0: (1 / trajectory.SampleRate): tInfo.TimeOfArrival(结束);eulerAngles = eulerd ([tInfo.Orientation{1};东方),“ZYX股票”,“帧”);情节(timeVector eulerAngles (: 1),timeVector eulerAngles (:, 2),timeVector eulerAngles (:, 3));标题(的方向随时间变化)传说(绕z轴旋转的,绕轴旋转的,绕轴旋转的,“位置”,“西南”)包含(的时间(秒))ylabel (的旋转(度)网格)图(3)图(timeVector(2:结束),或者(:1),timeVector(2:结束),或者(:,2),timeVector(2:结束),或者(:,3));标题(速度随着时间的)传说(“北”,“东”,“下来”)包含(的时间(秒))ylabel (“速度(米/秒)”网格)图(4)情节(timeVector(2:结束)、acc (: 1),timeVector(2:结束)、acc (:, 2),timeVector(2:结束)、acc (:, 3));标题(加速度随时间变化的)传说(“北”,“东”,“下来”,“位置”,“西南”)包含(的时间(秒))ylabel (“加速度(m / s ^ 2)”网格)图(5)图(timeVector(2:结束),angVel (: 1),timeVector(2:结束),angVel (:, 2),timeVector(2:结束),angVel (:, 3));标题(角速度随时间的)传说(“北”,“东”,“下来”)包含(的时间(秒))ylabel (“角速度(rad / s)”网格)

限制电弧轨迹在预设范围内

您可以指定额外的路点创建轨迹在给定的范围内。创建上界和下界的弧线轨迹。

图(1)xUpperBound =[(20:50)”, 50 + 10 *罪(0:0.1:π/ 2);60 * 1(11日1)];yUpperBound =[20.5 . *的(31日1);10.5 + 10 * cos(0:0.1:π/ 2);(10:1:0)');xLowerBound =[(20:49)”; 50 + 9 *罪(0:0.1:π/ 2);59 * 1(11日1)];yLowerBound =[19.5 . *的(30、1);10.5 + 9 * cos(0:0.1:π/ 2);(10:1:0)');情节(xUpperBound yUpperBound,“r”,“线宽”2);情节(xLowerBound yLowerBound,“r”,“线宽”,2)

创建一个轨迹范围内,添加额外的锚点。创建一个新的waypointTrajectory™系统对象,然后把它在一个循环中绘制生成的轨迹。缓存方向,速度,加速度和角速度输出轨迹对象。

%的时间,路标,取向约束=[0 0,20日20日,90年,0,0;1.5,35岁,20日0 90 0,0;2.5 45 20 0 90 0,0;3、50、20、0 90 0,0;现年53岁的3.3,19.5,0,108,0,0;126年3.6,55.5,18.25,0,0,0;3.9,57.5,16日0 144 0,0;4.2,59岁,14日0 162 0,0;4.5,59.5,10,180 0,0,0;5,59.5,5,180 0,0,0; 5.5, 59.5,0,0 180,0,0]; trajectory = waypointTrajectory(constraints(:,2:4),“TimeOfArrival”约束(:1),“定位”四元数(约束(:,前书5章7节)“eulerd”,“ZYX股票”,“帧”));tInfo = waypointInfo(轨迹);图(1)情节(tInfo.Waypoints (1, 1), tInfo.Waypoints (1、2)," b *’)数= 1;~结束(轨迹)[pos,东方(计数),或者(计数,:),acc(计数,:),angVel(计数,:)]=轨迹();情节(pos pos (1), (2),“gd”)暂停(trajectory.SamplesPerFrame / trajectory.SampleRate)数=计数+ 1;结束

现在生成的轨迹符合在指定的范围内。可视化方向、速度、加速度和角速度生成的轨迹。

图(2)timeVector = 0: (1 / trajectory.SampleRate): tInfo.TimeOfArrival(结束);eulerAngles = eulerd(东方,“ZYX股票”,“帧”);情节(timeVector(2:结束),eulerAngles (: 1),timeVector(2:结束),eulerAngles (:, 2),timeVector(2:结束),eulerAngles (:, 3));标题(的方向随时间变化)传说(绕z轴旋转的,绕轴旋转的,绕轴旋转的,“位置”,“西南”)包含(的时间(秒))ylabel (的旋转(度)网格)图(3)图(timeVector(2:结束),或者(:1),timeVector(2:结束),或者(:,2),timeVector(2:结束),或者(:,3));标题(速度随着时间的)传说(“北”,“东”,“下来”)包含(的时间(秒))ylabel (“速度(米/秒)”网格)图(4)情节(timeVector(2:结束)、acc (: 1),timeVector(2:结束)、acc (:, 2),timeVector(2:结束)、acc (:, 3));标题(加速度随时间变化的)传说(“北”,“东”,“下来”)包含(的时间(秒))ylabel (“加速度(m / s ^ 2)”网格)图(5)图(timeVector(2:结束),angVel (: 1),timeVector(2:结束),angVel (:, 2),timeVector(2:结束),angVel (:, 3));标题(角速度随时间的)传说(“北”,“东”,“下来”)包含(的时间(秒))ylabel (“角速度(rad / s)”网格)

注意,虽然现在生成的轨迹适合空间边界,加速度和角速度的轨迹有些飘忽不定。这是由于过于具体化锚点。

算法

waypointTrajectory系统对象定义了一个轨迹,顺利通过锚点。通过插值轨迹连接路径点假定中表达的重力方向轨迹参考系是恒定的。一般来说,您可以使用waypointTrajectory模型平台或车辆轨迹,在数百公里的距离内。

的平面路径轨迹(x- - - - - -y平面投影)由分段、回旋曲线曲线。连续两个锚点之间的曲线的曲率变化的线性曲线长度。的切线方向的路径选择在每一个路标最小化曲率不连续,除非显式地指定的课程是通过课程财产或隐式地通过速度财产。一旦建立了路径,对象使用三次埃尔米特插值来计算车辆在整个路径的位置作为时间的函数和平面行驶距离。

正常的组件(z分)的轨迹是随后选择满足一种保形分段样条(PCHIP)除非爬率是通过显式指定ClimbRate财产或第三列速度财产。选择基于所选择的爬升速度的符号ReferenceFrame:

  • 选择当一个ENU表示的参考系,指定一个积极的爬升率结果的增值z

  • 选择当一个NED的参考系,指定一个积极的爬升率导致减少的价值z

您可以定义车辆通过道路的方向在两个主要方面:

  • 如果取向对象属性被指定,那么使用piecewise-cubic,四元数样条计算方向沿着路径作为时间的函数。

  • 如果取向属性没有指定,那么汽车的偏航总是与路径。然后由横滚和俯仰AutoBankAutoPitch分别为属性值。

    AutoBank AutoPitch 描述
    车辆总是水平(零俯仰和滚)。这是通常用于大型海洋船只。
    真正的 车距与路径,其辊总是零。这是通常用于地面车辆。
    真正的 选择车辆俯仰和滚,这样其本地z设在与净加速度是一致的(包括重力)。这是通常用于旋转翼飞行器。
    真正的 真正的 车辆选择辊,使其局部截面与净加速度(包括重力)。车距与路径。这是通常用于两轮车辆和固定翼飞机。

扩展功能

介绍了R2020b