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将三维旋转矩阵转换为旋转矢量
rotationVector = rotationMatrixToVector (rotationMatrix)
例子
rotationVector= rotationMatrixToVector (rotationMatrix)返回与输入的3-D旋转矩阵对应的轴角旋转矢量。该函数使用Rodrigues公式进行转换。
rotationVector= rotationMatrixToVector (rotationMatrix)
rotationVector
rotationMatrix
全部折叠
创建一个矩阵,表示围绕Z设在。
rotationMatrix = [0, -1, 0;1 0 0;0, 0, 1];
求出等价的旋转向量。
rotationVector =1×30 0 -1.5708
相机的旋转,指定为3 × 3矩阵。你可以用外在函数。
外在
旋转矢量,作为一个三元素矢量返回。矢量表示3d中的旋转轴,其中大小对应于以弧度表示的旋转角度。
数据类型:单|双
单
双
[1] Trucco, E.和A. Verri。3-D计算机视觉入门技术。普伦蒂斯霍尔出版社,1998年。
外在|relativeCameraPose|rotationVectorToMatrix|由三角形组成的
relativeCameraPose
rotationVectorToMatrix
由三角形组成的
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