在驾驶场景中创建行动者或车辆轨迹
的轨迹
函数创建场景中参与者要遵循的轨迹。轨迹包括一个物体所经过的路径和它在这一路径上的速度。使用N二维或三维路径点。每一个N-路点之间的1段定义了一条曲线,其曲率随段上的距离线性变化。函数是分段拟合的回旋曲线曲线到(x,y)通过匹配路径点两侧的曲率来确定路径点的坐标。对于非闭合曲线,第一个和最后一个路径点的曲率为零。如果第一个和最后一个路径点重合,那么端点前后的曲率就匹配。的z轨迹的坐标是使用一个保持形状的分段三次曲线插值的。
你可以将速度指定为标量或矢量。当速度为标量时,行动者以恒定速度沿轨迹运动。当速度是N-元素向量,速度在路径点之间线性插值。在两个连续的路径点将速度设置为零将创建一个静止的角色。