将演员从长方体坐标转换为3D模拟坐标
自动化驾驶工具箱/驾驶场景和传感器建模
这长方体到3D模拟块将世界坐标中的长方体参与者姿态转换为X那y,偏航所使用的坐标模拟3D带地面的车辆块。使用转换的值来设置车辆位置在3D模拟环境中使用驾驶场景设计师场景的地面地形决定了滚动(X- 轴旋转),间距(y- 轴旋转)和高度(Z.车辆的轴上位置)。
您可以指定包含单个参与者姿态或多个参与者姿态的总线。默认情况下,块转换总线中第一个参与者的姿态。要指定要转换其姿态的参与者,请指定actorid.
那个演员。
在长方体和三维仿真驾驶场景中,坐标系相同,但车辆来源不同。在长方体驾驶场景中,车辆原点在地面上,位于后轴中心下方。块将此原点转换为三维仿真环境中使用的原点,即车辆的几何中心下方。下表显示了两种环境之间的原始差异。
长方体车辆起源 | 3D仿真车辆起源 |
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